Что указывается сначала ширина или длина: Правила написания обозначений единиц измерений

Содержание

Длина — это… Что такое Длина?

Длина

Длина — физическая величина, числовая характеристика протяжённости линий. В узком смысле под длиной понимают линейный размер предмета в продольном направлении (обычно это направление наибольшего размера), то есть расстояние между его двумя наиболее удалёнными точками, измеренное горизонтально, в отличие от высоты, которая измеряется в вертикальном направлении, а также ширины или толщины, которые измеряются поперёк объекта (под прямым углом к длине). В физике термин «длина» обычно используется как синоним «расстояния» и обозначается или .

Размерность длины — dim l = L. В ряду других пространственных величин длина — это величина единичной размерности, тогда как площадь — двухмерная, объём — трёхмерная. В большинстве систем измерений единица длины — одна из фундаментальных единиц измерения, на основе которых образуются другие единицы. В международной системе единиц (СИ) за единицу длины принят метр.

Единицы измерения длины

Относительные размеры
объектов, м.

-20 —

-18 —

-16 —

-14 —

-12 —

-10 —

-8 —

-6 —

-4 —

-2 —

0 —

2 —

4 —

6 —

8 —

10 —

12 —

14 —

16 —

18 —

20 —

22 —

24 —

26 —

28 —

30 —

Метрическая система

Метрическая система считается самой удобной из всех придуманных из-за своей простоты. В основе метрической системы лежит единица измерения метр. Все остальные единицы измерения являются кратными степеням десяти от метра (например, километр — это 10³ метров и т. п.), что позволяет облегчить подсчёты. До 1960 года у метра был специальный эталон, ныне хранящийся в Париже. Сегодня, по определению, метр равен расстоянию, которое проходит свет в вакууме за 1/299 792 458 долю секунды.

Британская/Американская система

Исходными английскими мерами длины были миля, ярд, фут и дюйм. Миля пришла в Англию из Древнего Рима, где она определялась как тысяча двойных шагов вооружённого римского воина.

Старорусская система

В Древней Руси мерой длины, веса и т. п. являлся человек. На это указывают названия мер длины: локоть (расстояние от конца вытянутого среднего пальца руки или сжатого кулака до локтевого сгиба), пядь (расстояние между вытянутым большим и указательным пальцами руки), сажень (расстояние от конца пальцев одной руки до конца пальцев другой) и другие[1].

В частности, аршин был связан с длиной человеческого шага. Однако необходимость унификации систем измерений с британской в связи с развитием международной торговли потребовала введения во времена Петра I так называемого «казённого аршина». Это была мерная линейка с металлическими наконечниками с государственным клеймом. Казённый аршин равнялся 28 английским дюймам и делился на 16 вершков. [2]

См. также

Древнегреческая система

Мусульманская система

  • Ангушт или Асба (аналог дюйма)
  • Пай (аналог фута)
  • Ба или кама, равная приблизительно 2 м
  • Касаба или наб
  • Фарсах или парасанг, равный трём милям по 1000 Ба, или 6 км
  • Барид, равный четырём фарсахам[3]

Типографическая система

Морская система

Морская система измерения длины привязана к размеру планеты Земля. В качестве основной единицы измерения принята морская миля, равная длине одной минуты (1/60 градуса) дуги меридиана земного эллипсоида. Длина морской мили является величиной переменной, зависящей от широты. Ее численное значение составляет от 1843 метров на экваторе до 1861,6 метров на полюсах.

Международная морская миля составляет 1852 м, в отличие от морской мили Британской системы (1853,184 м). Для измерения меньших размеров применяют кабельтов — 1/10 морской мили, или 185,2 м (округлённо — 185 м). [4]

Единицы, применяемые в астрономии

Измерительные инструменты и меры

Измерительные приборы

Другие средства

  • Большие расстояния в навигации определяются при помощи средств радионавигационных систем или спутниковых систем
  • Очень маленькие расстояния измеряются с помощью измерительных микроскопов

См. также

Примечания

Категории:

  • Физические величины по алфавиту
  • Метрология

Wikimedia Foundation.
2010.

«Длина» или «длинна»: как пишется?

На основании данных из орфографического словаря и один, и второй вариант написания слова «длина» или «длинна» являются верными. Разница между ними состоит только в постановке ударения. С чем же это связано?

Правильное написание многих слов в русском языке состоит в прямой связи с тем, какой смысл в них вкладывается автором и к какой части речи относится данное слово. Это определяется очень легко, с помощью постановки вопроса к слову, вызывающему трудности написания.

«Длина» или «длинна»: как правильно написать?

Если слово «длина» в предложении отвечает на вопрос «что?», его можно смело писать с одной буквой «н», поскольку это существительное, имеющее несколько разных значений.

Согласно толковым словарям, слово «длина» может означать:

  1. Расстояние между наиболее отдаленными между собой концами протяженного объекта.
  2. В математическом значении подразумевает протяженность прямой, образованной из линии или геометрической фигуры путем ее выпрямления.
  3. Характеризует продолжительность или длительность времени.
  4. Может быть использована в физике как синоним расстояния.

В русском языке существует правило, что в имени существительном пишутся две буквы «н» в том случае, если одна из них входит в корень слова, а другая − в суффикс.

Сделав разбор слова «длина» по составу, можно определить что:

  • «-длин» – это корень;
  • «-а» − это окончание.

В нашем случае суффикс отсутствует, поэтому в слове «длина» мы пишем только одну букву «н», которая является частью корня.

Второй пример написания слова «длинна» с двумя буквами «н» будет правильным в том случае, если оно является краткой формой от прилагательного «длинная».

Первоначальная форма − слово «длинный». Его значение определяется, как имеющий большую длину, протяжение.

Также первоначальная полная форма используется для характеристики длительности времени: длинная ночь, для обозначения более длинного предмета – длинное пальто, для сравнения роста – человек был длинным и сутулым.

Если слово «длинна» отвечает на вопрос «какова?», его смело пишем с двумя буквами «н». Это краткая форма имени прилагательного, образованного от слова «длинная».

В этом случае применимо правило, что в краткой форме прилагательного пишется столько «н», сколько их в полной форме. Слово «длинная» имеет в своем составе две буквы «н»: одну − в корне, вторую − в суффиксе. Следовательно, и «длинна» пишется тоже с двумя «н».

Примеры предложений

  1. Длина комнаты составляла всего три метра.
  2. Нужно измерить длину и ширину комнаты.
  3. При такой скорости длина пути не имела значения.
  4. Хочу купить шарф большой длины.
  5. В международной системе единицей длины является метр.
  6. Длина тела новорожденного составляла 53 см.
  7. Шея жирафа была длинна.
  8. Продвижение по горной тропе заняло много времени, она была очень длинна.

«Длиной» или «длинной»: как правильно?

«Длина» − это существительное женского рода единственного числа первого склонения, может изменяться по падежам и числам.

Слово «длиной» − это существительное с одной «н», стоящее в творительном падеже и отвечающее на вопрос «чем?».

Например:

Падежи Единственное число Множественное число
Именительный Длина Длины
Родительный Длины Длин
Дательный Длине Длинам
Винительный Длину Длины
Творительный Длиной Длинами
Предложный Длине Длинах

Как видим, правильное написание слова будет с двумя «н» в любом числе и любых падежах. Ударение во множественном числе всегда падает на первый слог.

Прилагательное «длинная» может изменяться по числам, родам и падежам, в зависимости от основного слова, которым в большинстве случаев является существительное.

Падежи  
Именительный Длинная ночь
Родительный Длинной ночи
Дательный Длинной ночи
Винительный Длинной ночи
Творительный Длинной ночью
Предложный Длинной ночи

Как видно, слово «длинная», как и основное слово, практически не изменяется во время склонения, но всегда пишется с двумя буквами «н». Падеж определяется в зависимости от поставленного вопроса.

Примеры предложений

  1. Аня после окончания школы сразу отрезала косу, она была слишком длинной.
  2. Для кого-то жизнь будет слишком длинной, а кому-то − короткой.
  3. Эта ночь была самой длинной в ее жизни.
  4. Мы не стали ждать, так как очередь была длинной.
  5. Между длиной этих дорог есть большая разница.
  6. Дорога длиной в жизнь.

Заключение

Исходя из вышеизложенного, для того, чтобы в дальнейшем у вас больше не возникало вопросов по поводу правильного написания этих слов, нужно запомнить:

  • Если слово отвечает на вопрос «что?», значит, это имя существительное и пишется с одной «н».

  • Если слово отвечает на вопрос «какая?», это прилагательное, и его обязательно нужно писать с двумя «н».

Можно воспользоваться еще одним способом: к слову «длинна» можно подобрать антонимы, например, короткая или недолгая. У слова «длина» антонимов нет.

НАНЕСЕНИЕ РАЗМЕРОВ НА ЧЕРТЕЖЕ. (Размеры; Методы нанесения размеров ; Правила нанесения размеров; ГОСТ 2.307-68.)

ГБПОУ ВО «ВОРОНЕЖСКИЙ ГОСУДАРСТВЕННЫЙ ПРОМЫШЛЕННО-ЭКОНОМИЧЕСКИЙ КОЛЛЕДЖ»

ПРОМЫШЛЕННОЕ ОТДЕЛЕНИЕ

Инженерная графика

Практическая работа №2

НАНЕСЕНИЕ РАЗМЕРОВ

Размеры;

Методы нанесения размеров ;

Правила нанесения размеров;

ГОСТ 2. 307-68.

Воронеж 2018

СОДЕРЖАНИЕ

  1. НАЗНАЧЕНИЕ РАЗМЕРОВ…………….….…………………….3

  2. МЕТОДЫ НАНЕСЕНИЯ РАЗМЕРОВ…………………………..3

  3. ПРАВИЛА НАНЕСЕНИЯ РАЗМЕРОВ…………………………5

  4. ПОЛОЖЕНИЯ ГОСТА 2.307-68 ……………………………….8

  5. ЗАДАНИЕ К ПРАКТИЧЕСКОЙ РАБОТЕ………………….…..11

  6. КОНТРОЛЬНЫЕ ВОПРОСЫ……………………………………18

  7. УПРАЖНЕНИЯ…………………………………………………..17

  8. СПИСОК ЛИТЕРАТУРЫ…………………………………………16

ПРАКТИЧЕСКАЯ РАБОТА №2

Тема: Нанесение размеров на деталях простой конфигурации по ГОСТ 2.307-68.

Цель: Приобретение навыков быстрого и правильного выполнения размерных линий и определения линейных размеров.

НАЗНАЧЕНИЕ РАЗМЕРОВ

Для определения величины изображенного изделия или какой-либо его части но чертежу на нем наносят размеры.

Размеры разделяют на линейные и угловые. Линейные размеры характеризуют длину, ширину, толщину, высоту, диаметр или радиус измеряемой части изделия. Угловые размеры характеризуют величину углов.

Линейные размеры на чертежах указывают в миллиметрах, но обозначение единицы измерения не выносят. Угловые размеры указывают в градусах, минутах и секундах.

Общее количество размеров на чертеже должно быть наименьшим, но достаточным для изготовления и контроля изделия.

МЕТОДЫ НАНЕСЕНИЯ РАЗМЕРОВ

Способы нанесения размеров на чертеже зависят от последовательности обработки поверхностей детали. В практической работе конструкторы применяют три метода нанесения размеров – цепной, координатный и комбинированный.

Цепной метод – размеры наносят по одной линии, цепочкой, один за другим (рис. 5) размеры А, А1, А2, А3, А4. За технологическую базу принята торцовая поверхность вала. Метод характеризуется постепенным накоплением суммарной погрешности при изготовлении элементов детали. Значительная суммарная погрешность может привести к непригодности изготовлен- ной детали (А*- размер для справки).

Координатный метод – все размеры Б1, Б2, Б3, Б4, Б5 наносят от одной и той же базовой поверхности (см. рис. 3). Этот метод отличается значительной точностью изготовления детали. При нанесении размеров этим методом необходимо учитывать повышение стоимости изготовления детали.

Рис.3

Комбинированный метод – простановка размеров осуществляется цепным и координатным методами одновременно (рис. 4). Этот метод наиболее оптимален. Он позволяет изготавливать более точно те элементы детали, которые этого требуют.

Рис.4

Размерные линии предпочтительно наносить вне контура изображения, располагая по возможности внутренние и наружные размеры деталей по разные стороны изображения.

При неполном изображении симметричного контура, а также при соединении вида и разреза размерные числа ставят со стороны вида для наружных и со стороны разреза для внутренних элементов изделия.

При этом размерную линию обрывают дальше линии разграничения вида и разреза (рис.5,а) или за осью симметрии (рис. 5,б).

Рис. 5

ПРАВИЛА НАНЕСЕНИЯ РАЗМЕРОВ

Размеры на чертежах указывают размерными числами и размерными линиями. Для этого сначала проводят выносные линии перпендикулярно отрезку, размер которого указывают (рис. 6, а). Затем на расстоянии не менее 10 мм от контура детали проводят параллельную ему размерную линию. Размерная линия ограничивается с двух сторон стрелками. Какой должна быть стрелка, показано на рисунке 6, б. Выносные линии выходят за концы стрелок размерной линии на 1…5 мм. Выносные и размерные линии проводят сплошной тонкой линией. Над размерной линией, ближе к ее середине, наносят размерное число.

Рис. 6. Нанесение линейных размеров

Если на чертеже несколько размерных линий, параллельных друг другу, то ближе к изображению наносят меньший размер. Так, на рисунке 6, в сначала нанесен размер 5, а затем 26, чтобы выносные и размерные линии на чертеже не пересекались. Расстояние между параллельными размерными линиями должно быть не менее 7 мм.

Для обозначения диаметра перед размерным числом наносят специальный знак — кружок, перечеркнутый линией (рис. 7). Если размерное число внутри окружности не помещается, его выносят за пределы окружности, как показано на рисунке 7, в и г. Аналогично поступают при нанесении размера прямолинейного отрезка (см. рис. 6, в).

Рис. 7. Нанесение размера окружностей

Для обозначения радиуса перед размерным числом пишут прописную латинскую букву R (рис. 8, а). Размерную линию для указания радиуса проводят, как правило, из центра дуги и оканчивают стрелкой с одной стороны, упирающейся в точку дуги окружности.

Рис. 8. Нанесение размеров дуг и угла

При указании размера угла размерную линию проводят в виде дуги окружности с центром в вершине угла (рис. 8, б).

Перед размерным числом, указывающим сторону квадратного элемента, наносят знак «квадрата» (рис. 9). При этом высота знака равна высоте цифр.

Рис. 9. Нанесение размера квадрата

Если размерная линия расположена вертикально или наклонно, то размерные числа располагают, как показано на рисунках 6, в; 7; 8.

Если деталь имеет несколько одинаковых элементов, то на чертеже рекомендуется наносить размер лишь одного из них с указанием количества. Например, запись на чертеже «3 отв. 0 10» означает, что в детали имеются три одинаковых отверстия диаметром 10 мм.

При изображении плоских деталей в одной проекции толщина детали указывается, как показано на рисунке 6, в. Обратите внимание, что перед размерным числом, указывающим толщину детали, стоит латинская строчная буква 5.

Допускается подобным образом указывать и длину детали (рис. 10), но перед размерным числом в этом случае пишут латинскую букву

Рис. 10. Нанесение размера длины детали

ПОЛОЖЕНИЯ ГОСТА 2.307-68

При нанесении размера радиуса перед размерным числом помещают прописную букву R. 
Если при нанесении размера радиуса дуги окружности необходимо указать размер, определяющий положение ее центра, то последний изображают в виде пересечения центровых или выносных линий.

При большой величине радиуса центр допускается приближать к дуге, в этом случае размерную линию радиуса показывают с изломом под углом 90° (рис. 11).

Если не требуется указывать размеры, определяющие положение центра дуги окружности, то размерную линию радиуса допускается не доводить до центра и смещать ее относительно центра (рис. 12).

Рис.11,12.

При проведении нескольких радиусов из одного центра размерные линии любых двух радиусов не располагают на одной прямой (рис. 13а). При совпадении центров нескольких радиусов их размерные линии допускается не доводить до центра, кроме крайних (рис. 13б).

Рисунок 13. Нанесение нескольких радиусов из одного центра.

Задание №1

Выполнить чертеж плоской детали в указанном масштабе, определяя размеры по клеткам. Сторона клетки равна 5 мм. Проставить размеры. Работа выполняется на листе формата А4

Вариант задания получить у преподавателя.

Пример выполнения

КОНТРОЛЬНЫЕ ВОПРОСЫ

  1. Приведите пример условных обозначений применяемых на чертеже.

  2. Назовите и охарактеризуйте методы нанесения размеров.

  3. В каких случаях на чертежах при нанесении размеров ставят знак Ø и знак. R?

  4. Что называют масштабом чертежа?

  5. Как наносится размерное число на заштрихованном поле?

  6. Как проставляют размеры углов?

  7. В каких единицах выражают линейные размеры на машиностроительных чертежах?

  8. Какой толщины должны быть выносные и размерные линии?

  9. Какое расстояние оставляют между контуром изображения и размерными линиями? между размерными линиями?

  10. Как наносят размерные числа на наклонных размерных линиях?

  11. Какие знаки и буквы наносят перед размерным числом при указании величины диаметров и радиусов?

Упражнение №1

Перечертите в рабочую тетрадь, сохраняя пропорции, изображение детали, данное на рисунке 14, увеличив его в 2 раза. Нанесите необходимые размеры, укажите толщину детали (она равна 4 мм).

Рис. 14

Упражнение №2

Начертите в рабочей тетради окружности, диаметры которых равны 40, 30, 20 и 10 мм. Нанесите их размеры. Начертите дуги окружности с радиусами 40, 30, 20 и 10 мм и нанесите размеры.

СПИСОК ЛИТЕРАТУРЫ

  1. Аристов, В.М. Инженерная графика: Уч. пос. для вузов / В.М. Аристов, Е.П. Аристова. — М.: Альянс, 2016. — 256 c.

  2. Белякова, Е.И. Инженерная графика. Практикум по чертежам сборочных единиц: Учебное пособие / П.В. Зеленый, Е.И. Белякова, О.Н. Кучура . — М.: НИЦ ИНФРА-М, Нов. знание, 2013. — 128 c.

  3. Боголюбов, С.К. Инженерная графика: учебник для средних специальных учебных заведений. / С.К. Боголюбов. — М.: Альянс, 2016. — 390 c.

  4. Большаков, В. П. Инженерная и компьютерная графика: Учебное пособие / В.П. Большаков. — СПб.: BHV, 2014. — 288 c.

  5. Емельянов, С.Г. Начертательная геометрия. Инженерная и компьютерная графика в задачах и примерах: Учебное пособие / П.Н. Учаев, С.Г. Емельянов, К.П. Учаева; Под общ. ред. проф. П.Н. Учаева. — Ст. Оскол: ТНТ, 2013. — 288 c.

  6. Кочиш, И., И. Начертательная геометрия. Инженерная графика. Уч. пособие, 3-е изд., стер. / И. И. Кочиш, Н. С. Калюжный, Л. А. Волчкова и др.. — СПб.: Лань, 2016. — 308 c.

  7. Крундышев, Б.Л. Инженерная графика: Учебник. 6-е изд., стер. / Б.Л. Крундышев. — СПб.: Лань, 2016. — 392 c.

  8. Куликов, В.П. Инженерная графика: Учебник / В.П. Куликов, А.В. Кузин.. — М.: Форум, НИЦ ИНФРА-М, 2013. — 368 c.

  9. Пуйческу, Ф.И. Инженерная графика: Учебник для студентов учреждений среднего профессионального образования / Ф.И. Пуйческу, С.Н. Муравьев, Н.А. Чванова. — М.: ИЦ Академия, 2013. — 320 c.

  10. Сорокин, Н.П. Инженерная графика: Учебник. 6-е изд., стер / Н.П. Сорокин, Е.Д. Ольшевский, А.Н. Заикина, Е.И. Шибанова. — СПб.: Лань, 2016. — 392 c.

  11. Учаев, П.Н. Инженерная графика в учебных дисциплинах: Учебное пособие / П.Н. Учаев, С.Г. Емельянов. — Ст. Оскол: ТНТ, 2013. — 352 c.

  12. Чекмарев, А.А. Инженерная графика 12-е изд., испр. и доп. учебник для прикладного бакалавриата / А.А. Чекмарев. — Люберцы: Юрайт, 2016. — 381 c.

  13. Чекмарев, А.А. Инженерная графика. Машиностроительное черчение: Учебник / А.А. Чекмарев. — М.: НИЦ ИНФРА-М, 2013. — 396 c.

Длиннее. Короче. Уже. Шире. Одинаковые по длине и ширине

Длиннее. Короче.

Часто нам приходится сравнивать предметы по длине.

Для этого существует несколько способов.

Первый способ:

Сравнить предметы можно на глаз.

На рисунке сразу видно, что зелёная машина короче красной.

Красная машина длиннее зелёной.

Мы ничего не измеряли. 

В данном случае мы просто видим. Определяем на глаз.

Рассмотри рисунок.

Какой карандаш самый короткий?

Мы и на глаз видим, что жёлтый карандаш короче красного.

Он короче голубого карандаша и короче зелёного.

Значит, голубой карандаш длиннее жёлтого карандаша.

Зелёный карандаш тоже длиннее жёлтого.

И красный карандаш длиннее жёлтого карандаша.

Второй способ:

А как определить, какой карандаш короче, красный или зелёный?

На глаз определить это очень сложно. 

Но если наложить карандаши друг на друга, то сразу видно, что красный карандаш длиннее зелёного карандаша.

Зелёный карандаш короче красного.

Но иногда нам требуется сравнить предметы, которые мы не можем взять в руки.

Например, они нарисованы.

Как сравнивать  предметы, если на глаз не получается, а наложить друг на друга их тоже нельзя?

Третий способ:

Для того, чтобы сравнить предметы по длине, их можно измерить.

Для этого нам нужна линейка.

По делениям на линейке мы определяем, какой предмет короче, какой длиннее.

Красный карандаш длиннее зелёного карандаша.

Зелёный карандаш короче красного.


Одинаковые по длине.

Рассмотри рисунок.

Мы видим две ленточки красного и синего цвета.

Сравни их на глаз.

Синяя лента НЕ короче красной.

Красная лента НЕ длиннее синей.

Они одинаковые по длине.

Рассмотри другой рисунок.

Можно определить на глаз одинаковые ленточки по длине или нет?

Нельзя. Это сложно.

На глаз мы можем только сказать, что они, возможно, одинаковые по длине.

Но чтобы сказать это точно, мы должны или измерить их длину, или наложить их друг на друга.

Теперь мы видим, что эти ленточки НЕ одинаковые по длине.

Красная лента короче синей.

Синяя лента длиннее красной.


Шире. Уже.

Иногда нам приходится сравнивать предметы не по длине, а по их ширине.

Первый способ:

Мы видим на глаз, что синяя полоска уже, чем жёлтая.

Жёлтая полоска шире, чем синяя.

Рассмотри рисунок.

Давай сравним эти шарфы по ширине.

Тоже на глаз видно, что красный шарф шире, чем сине-красный.

А сине-красный шарф уже, чем красный.

Второй способ:

Как определить, какая полоска шире, а какая уже?

Мы можем наложить полоски друг на друга и сравнить их по ширине.

Видно, что красная полоска уже, чем жёлтая.

Жёлтая полоска шире, чем красная.

Третий способ:

Мы можем воспользоваться линейкой.

По делениям на линейке видно, что красная полоска уже, чем жёлтая.

Жёлтая полоска шире, чем красная.

Одинаковые по ширине.

Как определить, одинаковые ли по ширине эти полоски?

Мы уже знаем несколько способов.

Давай воспользуемся одним из них.

Красная и жёлтая полоски одинаковые по ширине.

16. Классификация размеров

Классификация
размеров производится по признакам,
перечисленным в табл. 2.

По
назначению размеры подразделяются на
исполнительные и справочные.

Исполнительные
(рабочие) размеры подлежат обязательному
выполнению по данному чертежу.

Справочные
размеры указывают в целях повышения
удобства пользования чертежом: их
присутствие на чертеже зависит от
общепринятых (но при этом не всегда
писаных) правил и от желания чертежника.

Справочными
размерами могут быть:

один
из размеров замкнутой размерной цепи;

размеры,
перенесенные с других чертежей;

размеры
на сборочном чертеже, которые характеризуют
предельные положения элементов, ход
движущихся частей, определяют положение
крепежных отверстий, уже выполненных
по чертежу детали;

габаритные
размеры на сборочном чертеже, перенесенные
с чертежей деталей;

размеры
элементов деталей, если они являются
элементами сортового проката и не
подвергаются обработке по данному
чертежу и др.

Габаритнымиразмерами называют размеры, определяющие
предельные внутренние или внешние
очертания предмета.

Установочными
и присоединительными размерами называют
размеры элементов изделия, по которым
данное изделие устанавливают на месте
монтажа или присоединяют к: другому
изделию.

Примеры
рассмотренных размеров приведены на
рис. 57.

Справочные
размеры выделяют среди исполнительных
звездочкой (*). Если на чертеже только
справочные размеры, то звездочки не
ставят, но в технических условиях
оставляют запись «Размеры для справок».

По
геометрическому признаку размеры
подразделяются на линейные, определяющие
длину каких-то отрезков, в том числе
длину, ширину и высоту предмета, диаметры,
радиусы скруглений, и угловые, определяющие
величины углов между поверхностями
элементов и угловые координаты положения
элементов (рис. 58).

По
выполняемой функции различают размеры,
определяющие:

величину
изделия или его элементов;

положение
изделия или его элементов (координирующие
размеры).

Эти
две группы размеров всегда присутствуют
на чертеже детали, причем один и тот же
размер одновременно может выполнять
обе функции.

По
времени и способу выполнения различают
размеры:

● выполняемые
при образовании заготовки;

● выполняемые
при механической обработке заготовки;

● выполняемые
при сборочных, монтажных или установочных
операциях.

Таблица
2 Классификация размеров

Классифика-

ционный
признак

Наименование
размеров

Определения
и пояснения

Назначение

Исполнительные

Справочные

Размеры,
подлежащие выполнению по данному
чертежу

Размеры,
указываемые для удобства

Геометрический
признак

Линейные

Угловые

Размеры,
определяющие длину, ширину, высоту,
диаметр, радиус скругления, длину дуги

Размеры,
определяющие угловые величины элементов
и угловые координаты положения

Функция

Определяющие
величину

Координирующие

Размер
предмета или его элемента

Размеры,
определяющие положение изделия или
его элемента

Способ
и время выполнения

Выполняемые
при образовании заготовки (без удаления
слоя материала)

Выполняемые
при механической обработке

Сборочные,
монтажные, установочные

Размеры,
относящиеся к литейным, штампованным
и прессованным поверхностям

Размеры,
при выполнении которых удаляется слой
материала заготовки

Размеры,
выполняемые при сборочных, монтажных
и установочных работах

Форма
записи

Обычные

Комплексные

Неуказываемые

Подавляющее
большинство размеров

Размеры,
комплексно определяющие особой формой
записи параметры стандартных резьб,
рифлений и т. п.

Выполняются
по умолчанию или по косвенным указаниям

Рис.
57. Примеры габаритных, установочных и
присоединительных размеров:

29.6*
min, 27,1* max — габаритные размеры; 12 ± 0,5, 10
± 0,5 — установочные размеры;

65
± 0,2, 8 ± 0,2, 15 ± 0,2, 30 ± 0,1 — присоединительные
размеры

Рис.
58. Примеры линейных (а, б) и угловых (е)
размеров

По
форме записи на чертежах размеры
подразделяются на две группы:

● размеры,
нанесенные в обычной форме в соответствии
с типом определяемого элемента;

● размеры,
дающие представление о величине предмета
или его элемента с помощью условной
записи (условного обозначения),
определяющей комплекс размеров. Некоторые
из этих размеров (например, обозначения
стандартных резьб) могут частично
определять геометрию предмета или его
элемента.

Последние
размеры будем называть комплексными.

В
табл. 2 упоминаются неуказываемые
размеры, т.е. размеры радиусов не
изображенных скруглений внутренних
углов и внешних ребер. К этим размерам
не следует причислять размеры изображенных
элементов, величина которых оговорена
в технических требованиях чертежа
записями типа «Неуказанные радиусы
скруглений 2 мм
», «Все фаски 2
45º
».

Запись
типа «Все ребра притупить радиусом 2
мм
» также исключает изображение
скруглений на ребрах. Если в записи
технического требования присутствует
слово «радиус», то знак радиуса перед
размерным числом не ставится.

В
данном подразделе, рекомендуется
ознакомиться со следующими стандартами
ЕСКД: ГОСТ 2.307 — 68 «Нанесение размеров
и предельных отклонений», ГОСТ2.109—73
«Основные требования к чертежам», ГОСТ
2.318 — 81 «Правила упрощенного нанесения
размеров отверстий».

Встроенные типы

— документация Python 3.9.1

В следующих разделах описаны стандартные типы, встроенные в
переводчик.

Основными встроенными типами являются числа, последовательности, сопоставления, классы,
экземпляры и исключения.

Некоторые классы коллекций изменяемы. Методы сложения, вычитания или
переставить своих участников на место и не возвращать конкретный предмет, никогда не возвращать
сам экземпляр коллекции, но Нет .

Некоторые операции поддерживаются несколькими типами объектов; в частности,
практически все объекты можно сравнить на равенство, проверить на истинность
значение и преобразован в строку (с помощью функции repr () или
немного другая функция str () ).Последняя функция неявно
используется, когда объект записывается функцией print () .

Проверка истинности

Любой объект может быть протестирован на предмет истинности для использования в , если или
при условии или в качестве операнда логических операций ниже.

По умолчанию объект считается истинным, если его класс не определяет
__bool __ () , который возвращает False или метод __len __ () , который
возвращает ноль при вызове с объектом. Вот большинство встроенных
объектов, считающихся ложными:

  • константы, определенные как ложные: Нет и Ложь .

  • ноль любого числового типа: 0 , 0,0 , 0j , Десятичный (0) ,
    Дробь (0, 1)

  • пустые последовательности и коллекции: '' , () , [] , {} , set () ,
    диапазон (0)

Операции и встроенные функции, которые имеют логический результат, всегда возвращают 0
или False для false и 1 или True для true, если не указано иное.(Важное исключение: логические операции или , и всегда возвращают
один из их операндов.)

Логические операции — и , или , не

Это логические операции, упорядоченные по возрастанию приоритета:

Эксплуатация

Результат

Банкноты

x или y

если x ложно, то y , иначе
х

(1)

x и y

, если x ложно, тогда x , иначе
y

(2)

не x

если x ложно, то Истинно ,
иначе Ложь

(3)

Примечания:

  1. Это оператор короткого замыкания, поэтому он оценивает только второй
    аргумент, если первый неверен.

  2. Это оператор короткого замыкания, поэтому он оценивает только второй
    аргумент, если первое верно.

  3. not имеет более низкий приоритет, чем небулевы операторы, поэтому not a == b является
    интерпретируется как , а не (a == b) , а a == not b является синтаксической ошибкой.

Сравнения

В Python есть восемь операций сравнения. У всех они одинаковые
приоритет (который выше, чем у логических операций).Сравнения могут
быть скованным произвольно; например, x эквивалентно x , за исключением того, что y оценивается только один раз (но в обоих случаях z не
оценивается вообще, когда x оказывается ложным).

В этой таблице приведены операции сравнения:

Эксплуатация

Значение

<

строго меньше

<=

меньше или равно

>

строго больше

> =

больше или равно

==

равно

! =

не равно

-

идентификация объекта

не

Отрицательная идентичность объекта

Объекты разных типов, кроме разных числовых типов, никогда не сравниваются равными. Оператор == определяется всегда, но для некоторых типов объектов (например,
объекты класса) эквивалентно равно . <, <= , > и > =
операторы определяются только там, где они имеют смысл; например, они поднимают
TypeError исключение, когда один из аргументов является комплексным числом.

Неидентичные экземпляры класса обычно сравниваются как не равные, если только
class определяет метод __eq __ () .

Экземпляры класса не могут быть упорядочены по отношению к другим экземплярам класса
того же класса или других типов объектов, если только класс не определяет достаточно
методы __lt __ () , __le __ () , __gt __ () и __ge __ () (in

Двухмерный линейный график - график MATLAB

Цвет линии, заданный как триплет RGB, шестнадцатеричный код цвета, название цвета или короткое
имя.

Для пользовательского цвета укажите триплет RGB или шестнадцатеричный цветовой код.

  • Триплет RGB - это трехэлементный вектор-строка, элементы которого
    укажите интенсивность красного, зеленого и синего
    компоненты цвета. Интенсивности должны быть в
    диапазон [0,1] ; например, [0,4
    0,6 0,7]
    .

  • Шестнадцатеричный цветовой код - это вектор символов или строка
    скаляр, начинающийся с хеш-символа ( # )
    за которыми следуют три или шесть шестнадцатеричных цифр, которые могут варьироваться
    с 0 до F
    значения не чувствительны к регистру. Таким образом, цветовые коды
    '# FF8800' ,
    '# ff8800' ,
    '# F80' и
    '# f80' эквивалентны.

Кроме того, вы можете указать некоторые общие цвета по имени. В этой таблице перечислены названные цвета
параметры, эквивалентные триплеты RGB и шестнадцатеричные цветовые коды.

124 9128 красный9 [1 0 0]

[

]

'

]

Название цвета Краткое название Триплет RGB Шестнадцатеричный код цвета Внешний вид
'# FF0000'
'зеленый' 'g' [0 1 0] 9 00FF
'синий' 'b' [0 0 1] '# 0000FF'
'голубой' 'c' [0 1 1] '# 00FFFF'
'пурпурный' 'm' '# FF00FF'
'желтый' 'y' [1 1 0] '# FFFF00' ' k ' [0 0 0] ' # 000000 '
' белый ' 000' w ' 1 '#FFFFFF'
'none' Неприменимо Неприменимо Неприменимо Нет цвета

в шестнадцатеричном формате и шестнадцатеричные цветовые коды для d Цвета efault MATLAB ® используется во многих типах графиков.

4DBEEE '
Триплет RGB Шестнадцатеричный цветовой код Внешний вид
[0 0,4470 0,7410]

07 ' 0,0980]

'# D95319'
[0,9290 0,6940 0,1250] '# EDB120'
[0.4940 0,1840 0,5560] '# 7E2F8E'
[0,4660 0,6740 0,1880] '# 77AC30'

9507

9507

[0,6350 0,0780 0,1840] ' # A2142F '

Пример: «синий»

Пример: [0
0 1]

Пример: '# 0000FF'

Системы координат, преобразования и единицы - SVG 1. 1 (второе издание)

Системы координат, преобразования и единицы - SVG 1.1 (второе издание)

Содержание

7.1 Введение

Для всех медиа холст SVG
описывает «пространство, в котором отображается содержимое SVG». В
холст бесконечен для каждого измерения пространства, но
рендеринг происходит относительно конечной прямоугольной области
холст. Эта конечная прямоугольная область называется окном просмотра SVG. За
визуальные медиа
([CSS2], раздел 7.3.1)
Область просмотра SVG - это область просмотра, в которой пользователь видит содержимое SVG.

Размер области просмотра SVG (т.е. его ширина и высота) равен
определяется в процессе переговоров (см. «Установление размера первоначального
область просмотра) между фрагментом документа SVG и его родительским
(реальный или неявный). Как только этот переговорный процесс будет завершен,
агенту пользователя SVG предоставляется следующая информация:

  • число (обычно целое), которое представляет ширину
    в «пикселях» области просмотра
  • число (обычно целое число), которое представляет высоту
    в «пикселях» области просмотра
  • (желательно, но не обязательно) действительное числовое значение
    который указывает размер в реальных единицах измерения, например
    миллиметры «пикселя» (т. е.е., блок пикселей
    как определено в CSS2
    ([CSS2], раздел 4.3.2)

Используя приведенную выше информацию, пользовательский агент SVG определяет
область просмотра, начальная система координат области просмотра и
исходная система координат пользователя
так что две системы координат идентичны. И то и другое
системы координат устанавливаются так, что начало координат
совпадает с исходной точкой области просмотра (для корневого окна просмотра
исходная точка области просмотра находится в верхнем / левом углу), а одна единица в
начальная система координат равна одному «пикселю» в области просмотра.(См. Начальный
система координат.) Система координат области просмотра также
называется областью просмотра, а
система координат пользователя также называется пространством пользователя.

Длина в SVG может быть указана как:

  • (если не указан идентификатор объекта) значения в пользовательском пространстве
    - например, "15"
  • (если указан идентификатор объекта) длина, выраженная как
    абсолютная или относительная единица измерения - например, "15 мм"
    или "5em"

Поддерживаемые идентификаторы единиц длины: em, ex, px, pt,
pc, см, мм, дюймы и проценты.

Новое пространство пользователя (т. Е. Новая текущая система координат) может
быть установленным в любом месте фрагмента документа SVG с помощью
определение преобразований в
форма матриц преобразования
или простые операции преобразования, такие как поворот, наклон,
масштабирование и перевод. Создание новых пользовательских пространств через систему координат
преобразования - это фундаментальные операции для 2D-графики
и представляют собой обычный метод управления размером,
положение, поворот и перекос графических объектов.

Также можно установить новые окна просмотра. Создавая новую
область просмотра, вы можете переопределить значение единиц процентов
и создайте новый справочный прямоугольник для "подгонки" изображения
в конкретную прямоугольную область. («Подходит» означает, что данный
изображение преобразуется таким образом, что его ограничивающая рамка в
пользовательское пространство точно совпадает с краями заданного
область просмотра. )

7.2 Начальное окно просмотра

Пользовательский агент SVG согласовывает со своим родительским пользовательским агентом, чтобы
определить область просмотра, в которой пользовательский агент SVG может отображать
документ.В некоторых случаях содержимое SVG будет
встроенный (по ссылке или
inline) внутри содержащего документа. Это содержит
документ может включать атрибуты, свойства и / или другие
параметры (явные или неявные), которые определяют или предоставляют
подсказки о размерах области просмотра для содержимого SVG.
Сам контент SVG при желании может предоставлять информацию о
подходящую область просмотра для контента с помощью «ширины»
и атрибуты XML «height» в самом внешнем элементе svg.В процессе переговоров используется любая информация, предоставленная
содержащий документ и сам контент SVG, чтобы выбрать
расположение и размер области просмотра.

Атрибут "ширина" на
самый внешний элемент svg
устанавливает ширину области просмотра, если следующие
выполнены условия:

  • содержимое SVG - это отдельно хранимый ресурс, который
    встроенный по ссылке (например, элемент «объект» в XHTML [XHTML]) или SVG
    содержимое встроено в содержащий документ;
  • и ссылающийся элемент или содержащий документ
    стилизованы с использованием CSS [CSS2] или
    XSL [XSL];
  • и есть CSS-совместимые свойства позиционирования
    ([CSS2], раздел 9. 3)
    указанный в ссылающемся элементе (например,
    элемент "объект") или на
    самый внешний элемент svg содержащего документа, которых достаточно
    чтобы установить ширину области просмотра.

В этих условиях свойства позиционирования устанавливают
ширина области просмотра.

Аналогично, если есть
свойства позиционирования
указан на ссылочном элементе или на
самый внешний элемент svg, который
достаточно, чтобы установить высоту области просмотра, тогда эти
свойства позиционирования определяют высоту области просмотра;
в противном случае атрибут «высота»
на самом внешнем элементе svg
устанавливает высоту области просмотра.

Если "ширина" или "высота"
атрибуты самого внешнего элемента svg
в пользовательских единицах (т. е. без единиц
был предоставлен идентификатор), то предполагается, что значение
эквивалентно тому же количеству единиц "px" (см. Единицы).

В следующем примере изображение SVG встроено в строку.
в родительском XML-документе, отформатированном с помощью CSS
правила верстки. Поскольку свойства позиционирования CSS не предоставляются
на самом внешнем элементе svg,
и
атрибуты
определить размер начального окна просмотра:


   
   
   
      
      
   
   

 

Начальный контур обрезки для фрагмента документа SVG:
установлен в соответствии с правилами, описанными в Первоначальном вырезании
путь.

7.3 Исходная система координат

Для самого внешнего элемента svg пользователь SVG
агент определяет начальное окно просмотра
система координат и начальная пользовательская система координат так, чтобы
две системы координат идентичны. Происхождение обоих
системы координат находится в начале окна просмотра, а одна
единица в исходной системе координат равна одному «пикселю» (т. е.
блок пикселей , как определено в CSS2
([CSS2], раздел 4.3.2)
в окне просмотра. В большинстве случаев, например,
автономные документы SVG или встроенные фрагменты документов SVG
(по ссылке или
inline) в родительских XML-документах, где родительский
макет определяется CSS [CSS2] или
XSL [XSL], начальное окно просмотра
система координат (и, следовательно, начальная пользовательская координата
system) берет начало в верхнем / левом углу окна просмотра,
положительная ось абсцисс направлена ​​вправо, положительная
ось Y направлена ​​вниз, и текст отображается в вертикальном положении.
ориентация, что означает, что глифы ориентированы так, что римский
символы и полноразмерные идеографические символы для азиатских
скрипты имеют верхний край соответствующих глифов, ориентированных
вверх и правый край соответствующих глифов ориентирован
направо.

Если реализация SVG является частью пользовательского агента, который
поддерживает стилизацию XML-документов с использованием CSS2-совместимого
пикселей единиц, тогда пользовательский агент SVG должен получить свой
начальное значение для размера блока пикселей в реальном мире
единицы, чтобы соответствовать значению, используемому для других операций стилизации XML;
в противном случае, если пользовательский агент может определить размер
пикселей из своей среды, он должен использовать это
значение; в противном случае следует выбрать подходящий размер для одного
пикс. шт.Во всех случаях размер пикселей должен
соответствовать правилам, описанным в CSS2
([CSS2], раздел 4.3.2).

Пример InitialCoords ниже
показывает, что исходная система координат имеет начало в точке
вверху / влево с осью X, указывающей вправо, и осью Y
указывая вниз. В исходной системе координат пользователя есть один пользователь
единица измерения, равная родительскому (неявному или явному) пользовательскому агенту
«пиксель».

 


   Пример InitialCoords - исходная система координат SVG 

  
    <строка x1 = "0" y1 = "1,5" x2 = "300" y2 = "1,5" />
    
  
  
    
    
    
  
  
     (0,0) 
     (300,0) 
     (0,100) 
  
 
Пример InitialCoords

Просмотреть этот пример как SVG (только для браузеров с поддержкой SVG)

7. 4 Преобразования системы координат

Новое пространство пользователя (т. Е. Новая текущая система координат) может
быть установленным путем определения преобразований в форме «преобразования»
атрибут элемента контейнера, графического элемента или
Атрибут "viewBox" на
‘Svg’,
'условное обозначение',
«Маркер»,
"Узор" и
Элемент "view".
Атрибуты «transform» и «viewBox» преобразуют пользователя
координаты пространства и длины на родственных атрибутах на
данный элемент (см. эффект
атрибута "преобразование" на
родственные атрибуты и эффект
атрибута viewBox на
атрибуты sibling) и все его потомки.Преобразования могут быть вложенными, и в этом случае эффект
преобразования носят кумулятивный характер.

Пример OrigCoordSys ниже
показывает документ без преобразований. Текстовая строка
указанная в начальной координате
система.

 
 1 // EN"
  "http://www.w3.org/Graphics/SVG/1.1/DTD/svg11.dtd">

   Пример OrigCoordSys - Простые преобразования: исходное изображение 
  
    
    <строка x1 = "0" y1 = "1.5 "x2 =" 400 "y2 =" 1,5 "/>
    
  
  
    
      ABC (оригинальная система координат)
    
  
 
Пример OrigCoordSys

Просмотреть этот пример как SVG (только для браузеров с поддержкой SVG)

Пример NewCoordSys
устанавливает новую систему координат пользователя, указав transform = "translate (50,50)" в
третий элемент «g» ниже.В
новая пользовательская система координат имеет начало в местоположении (50,50)
в исходной системе координат. Результат этого
преобразование заключается в том, что координата (30,30) в новом пользователе
система координат отображается в координату (80,80) в
исходная система координат (т.е. координаты были
переведено на 50 единиц по оси X и на 50 единиц по оси Y).

 


   Пример NewCoordSys - Новая пользовательская система координат 
  
    
    <строка x1 = "0" y1 = "1,5" x2 = "400" y2 = "1,5" />
    
  
  
    
      ABC (оригинальная система координат)
    
  
   е., переведенный) от начальной координаты
       систему на 50 пользовательских единиц по каждой оси. ->
  
    
      
      
      <строка x1 = "0" y1 = "0" x2 = "0" y2 = "50" />
    
    
      ABC (переведенная система координат)
    
  
 
Пример NewCoordSys

Просмотреть этот пример как SVG (только для браузеров с поддержкой SVG)

Пример RotateScale
иллюстрирует простой поворот на и
масштаб преобразований.Пример определяет два
новые системы координат:

  • один, который является результатом перевода на 50 единиц в X
    и 30 единиц по оси Y, за которым следует поворот на 30 градусов
  • еще один, который является результатом перемещения на 200 единиц
    по оси X и 40 единиц по оси Y, после чего следует масштабное преобразование
    1. 5.
 


   Пример RotateScale - преобразования поворота и масштабирования 
  
    
    <строка x1 = "0" y1 = "1,5" x2 = "400" y2 = "1,5" />
    
  
  
  
    
      
        <строка x1 = "0" y1 = "0" x2 = "50" y2 = "0" />
        <строка x1 = "0" y1 = "0" x2 = "0" y2 = "50" />
      
      
        ABC (повернуть)
      
    
  
   система и масштабируется в 1,5 раза. ->
  
    
      
        <строка x1 = "0" y1 = "0" x2 = "50" y2 = "0" />
        <строка x1 = "0" y1 = "0" x2 = "0" y2 = "50" />
      
      
        ABC (масштаб)
      
    
  
 
Пример RotateScale

Просмотреть этот пример как SVG (только для браузеров с поддержкой SVG)

Пример Skew определяет два
системы координат, которые наклонены относительно
в исходную систему координат.

 


   Пример Skew - Показать эффекты skewX и skewY 
  
    
    <строка x1 = "0" y1 = "1,5" x2 = "400" y2 = "1,5" />
    
  
  
  
    
      
        <строка x1 = "0" y1 = "0" x2 = "50" y2 = "0" />
        <строка x1 = "0" y1 = "0" x2 = "0" y2 = "50" />
      
      
        ABC (перекос X)
      
    
  
  
  
    
      
        <строка x1 = "0" y1 = "0" x2 = "50" y2 = "0" />
        <строка x1 = "0" y1 = "0" x2 = "0" y2 = "50" />
      
      
        ABC (перекос)
      
    
  
 
Пример перекоса

Просмотреть этот пример как SVG (только для браузеров с поддержкой SVG)

Математически все преобразования можно представить в виде
3x3 матрицы преобразования
в следующей форме:

Поскольку в приведенной выше матрице 3x3 используются только шесть значений,
матрица преобразования также выражается в виде вектора: [a
б в г д е]
.

Преобразования карты координат и длины из нового
систему координат в предыдущую систему координат:

Простые преобразования представлены в матричной форме как
следует:

  • Трансляция эквивалентна матрице

    или [1 0 0 1 tx ty] , где tx и
    ty - расстояния для перевода координат в
    X и Y соответственно.

  • Масштабирование есть
    эквивалент матрицы

    или [sx 0 0 sy 0 0] . Один блок в
    X и Y направления в новой координате
    система равна sx и sy единиц в
    предыдущая система координат соответственно.

  • Вращение
    около начала координат эквивалентно матрице

    или [cos (a) sin (a) -sin (a) cos (a) 0 0] ,
    который имеет эффект вращения осей системы координат
    на угол на .

  • перекос
    преобразование по оси x эквивалентно
    матрица

    или [1 0 tan (a) 1 0 0] , которая имеет эффект
    перекоса координат X на угол на .

  • перекос
    преобразование по оси Y эквивалентно
    матрица

    или [1 tan (a) 0 1 0 0] , которая имеет эффект
    наклона координаты Y на угол на .

7.5 Вложенные преобразования

Преобразования могут быть вложены на любой уровень.Эффект
вложенные преобразования предназначены для последующего умножения (т. е. конкатенации)
последующие матрицы преобразования на ранее определенные
преобразований:

Для каждого данного элемента накопление всех
преобразования, которые были определены для данного элемента и
все его предки до элемента, который
установил текущее окно просмотра (обычно "svg"
элемент, который является самым
непосредственный предок данного элемента) называется текущей матрицей преобразования или CTM.Таким образом, CTM представляет собой
отображение текущих координат пользователя на область просмотра
координаты:

Пример вложенного иллюстрирует
вложенные преобразования.

 


   Пример вложенного - вложенные преобразования 
  
    
    <строка x1 = "0" y1 = "1.5 "x2 =" 400 "y2 =" 1,5 "/>
    
  
  
  
    
      <строка x1 = "0" y1 = "0" x2 = "50" y2 = "0" />
      <строка x1 = "0" y1 = "0" x2 = "0" y2 = "50" />
    
    
      .... Перевести (1)
    
    
    
      
        <строка x1 = "0" y1 = "0" x2 = "50" y2 = "0" />
        <строка x1 = "0" y1 = "0" x2 = "0" y2 = "50" />
      
      
        . ... Повернуть (2)
      
      
      
        
          <строка x1 = "0" y1 = "0" x2 = "50" y2 = "0" />
          <строка x1 = "0" y1 = "0" x2 = "0" y2 = "50" />
        
        
          .... Перевести (3)
        
      
    
  
 
Пример вложен

Просмотреть этот пример как SVG (только для браузеров с поддержкой SVG)

В приведенном выше примере CTM в третьем вложенном
преобразование (т.е., transform = "translate (130,160)")
состоит из конкатенации трех преобразований, как
следует:

7.6 «Преобразование»
атрибут

Значение «преобразования»
атрибут - это , который определяется как
список определений преобразований, которые применяются в порядке
предоставлена. Определения отдельных преобразований разделены
пробел и / или запятая. Доступные типы трансформации
определения включают:

Все числовые значения - <числа>.

Если предоставляется список преобразований, то чистый эффект
как если бы каждое преобразование было указано отдельно в порядке
предоставлена.Например,


  

 

функционально эквивалентен:


  
    
      
        
      
    
  

 

Атрибут "преобразование"
применяется к элементу перед обработкой любой другой координаты или
значения длины, указанные для этого элемента. В элементе


 

значения x, y, ширины и высоты обрабатываются после
текущая система координат была масштабирована равномерно с коэффициентом
из 2 атрибутом «преобразовать».
Атрибуты x, y, ширина и высота (и любые другие атрибуты или
properties) обрабатываются как значения в новой пользовательской координате
системе, а не предыдущей пользовательской системе координат. Таким образом
над элементом "rect"
функционально эквивалент:


  

 

Ниже приводится форма Бэкуса-Наура (BNF) для значений для
атрибут «преобразование».В
используются следующие обозначения:

  • *: 0 или более
  • +: 1 или более
  • ?: 0 или 1
  • (): группировка
  • |: разделяет альтернативы
  • двойные кавычки окружающие литералы
список преобразований:
    wsp * трансформируется? wsp *
трансформирует:
    преобразовать
    | преобразовать запятую-wsp + преобразовать
преобразовать:
    матрица
    | переведите
    | шкала
    | вращать
    | skewX
    | перекос
матрица:
    "матрица" wsp * "(" wsp *
       число запятая-wsp
       число запятая-wsp
       число запятая-wsp
       число запятая-wsp
       число запятая-wsp
       номер wsp * ")"
переведите:
    "translate" wsp * "(" wsp * число (запятая-число wsp)? wsp * ")"
шкала:
    "scale" wsp * "(" wsp * number (запятая-число wsp)? wsp * ")"
повернуть:
    "rotate" wsp * "(" wsp * номер (запятая-номер wsp запятая-номер wsp)? wsp * ")"
skewX:
    "skewX" wsp * "(" wsp * номер wsp * ")"
skewY:
    "skewY" wsp * "(" wsp * номер wsp * ")"
количество:
    подписать? целочисленная константа
    | подписать? константа с плавающей запятой
запятая-wsp:
    (wsp + запятая? wsp *) | (запятая wsp *)
запятая:
    ","
целочисленная константа:
    последовательность цифр
константа с плавающей запятой:
    дробно-постоянная экспонента?
    | показатель степени последовательности цифр
дробно-постоянная:
    последовательность цифр? ". "последовательность цифр
    | последовательность цифр "."
показатель степени:
    ("e" | "E") знак? последовательность цифр
подписать:
    «+» | "-"
последовательность цифр:
    цифра
    | последовательность цифр
цифра:
    «0» | «1» | «2» | «3» | «4» | «5» | «6» | «7» | «8» | «9»
wsp:
    (# x20 | # x9 | #xD | #xA)
 

Для «преобразования»
атрибут:

Анимация: да.

См. Элемент animateTransform для
информация об анимационных преобразованиях.

7.7 "ViewBox"
атрибут

Часто желательно указать, что данный набор
графика растягивается, чтобы соответствовать конкретному элементу контейнера.В
Атрибут "viewBox" обеспечивает это
возможности.

Все элементы, которые создают новое окно просмотра (см. Элементы, которые
установить окна просмотра), а также
«Маркер»,
"Узор" и
'Посмотреть'
элементы имеют атрибут
"ViewBox". Значение атрибута viewBox представляет собой список из четырех
числа , , и , разделенные знаком
пробел и / или запятая, которые определяют прямоугольник в пользовательском
пространство, которое должно быть сопоставлено с границами области просмотра
установленный данным элементом с учетом атрибута
‘PreserveAspectRatio’. Если указано,
дополнительное преобразование применяется ко всем потомкам
данный элемент для достижения указанного эффекта.

Отрицательное значение для <ширина> или <высота> является ошибкой (см. Обработка ошибок). А
значение нуля отключает отрисовку элемента.

Пример ViewBox иллюстрирует
использование атрибута viewBox
на самом внешнем элементе svg, чтобы указать, что
содержимое SVG должно растягиваться, чтобы соответствовать границам
область просмотра.



   Пример ViewBox - использует viewBox
   атрибут для автоматического создания начальной пользовательской координаты
   система, которая заставляет графику масштабироваться, чтобы соответствовать
   область просмотра независимо от размера области просмотра. 
  
  
  
  
  
  
    Растянуть по размеру
  

 
Пример ViewBox
Отображается в окне просмотра
с шириной
= 300 пикселей,
высотой = 200 пикселей
Отображается в окне просмотра
с шириной
= 150 пикселей,
высотой = 200 пикселей
этот пример как SVG (только браузеры с поддержкой SVG)

Эффект «viewBox»
атрибутом является то, что пользовательский агент автоматически предоставляет
соответствующая матрица преобразования для отображения указанного
прямоугольник в пользовательском пространстве до границ обозначенного региона
(часто это окно просмотра). Чтобы добиться эффекта примера на
слева, с размерами области просмотра 300 на 200 пикселей,
агенту пользователя необходимо автоматически вставить преобразование, которое
масштабирует как X, так и Y на 0,2. Эффект эквивалентен наличию
область просмотра размером 300 на 200 пикселей и следующие
дополнительное преобразование в документе, а именно:



     
    
     

 

Чтобы добиться эффекта из примера справа, с помощью
размер области просмотра 150 на 200 пикселей, пользовательскому агенту необходимо
для автоматической вставки преобразования, масштабирующего X на 0,1
и Y на 0,2. Эффект эквивалентен окну просмотра
размер 150 на 200 пикселей и следующие дополнительные
преобразование в документе следующим образом:

 0 "standalone =" no "?>


     
    
     

 

(Примечание: в некоторых случаях пользовательский агент должен предоставить
перевести преобразование в дополнение к
Масштаб трансформация .Например, на
самый внешний элемент svg, a
translate Преобразование потребуется, если
Атрибуты viewBox определяют
отличные от нуля значения для или .)

В отличие от
Атрибут "преобразование" (см. Эффект
"трансформации" брата и сестры
атрибуты), автоматическое преобразование, которое создается
из-за "viewBox" не влияет
атрибуты «x», «y», «width» и «height» (или в случае
элемент «маркер»,
Атрибуты markerWidth и markerHeight) на
элемент с "viewBox"
атрибут. Таким образом, в приведенном выше примере
Элемент svg с атрибутами
'ширина',
«Высота» и «viewBox»,
атрибуты «ширина» и «высота»
представляют значения в системе координат, которая существует с до
Применяется преобразование «viewBox». На
с другой стороны, как и атрибут "преобразование", он
установить новую систему координат для всех других атрибутов и
для дочерних элементов.

Для "viewBox"
атрибут:

Анимация:
да.

7.8 «preserveAspectRatio»
атрибут

В некоторых случаях, как правило, при использовании
‘ViewBox’, желательно, чтобы графика растягивалась до
подходят неравномерно, чтобы принять
весь видовой экран. В остальных случаях желательно, чтобы форменная одежда
масштабирование используется для сохранения пропорций
графики.

Атрибут preserveAspectRatio = "[отложить] <выравнивание>
[] ", доступный для всех
элементы, которые устанавливают новое окно просмотра (см. элементы, которые
установить окна просмотра), а также
'образ',
«Маркер»,
"Узор" и
"Просмотр" элементов,
указывает, следует ли принудительно выполнять равномерное масштабирование.

Для элементов, которые устанавливают новое окно просмотра (см. Элементы, которые
установить окна просмотра), а также
«Маркер»,
"Узор" и
"Просмотр" элементов,
«PreserveAspectRatio» применяется только тогда, когда
для "viewBox" указано значение
на том же элементе. Для этих элементов, если атрибут
ViewBox не предоставляется, тогда
«PreserveAspectRatio» игнорируется.

Для элементов "изображения",
«PreserveAspectRatio» указывает, как
ссылочные изображения должны быть подогнаны с учетом
ссылочный прямоугольник и будет ли соотношение сторон
указанное изображение должно быть сохранено относительно
текущая пользовательская система координат.

Если значение ‘preserveAspectRatio’ на
Элемент image начинается с defer, затем значение
Атрибут preserveAspectRatio в
ссылочный контент, если он есть, должен использоваться. Если
ссылочный контент не имеет значения для
"PreserveAspectRatio", затем
Атрибут preserveAspectRatio должен
обрабатываться как обычно (игнорируя defer).
Для "preserveAspectRatio" на всех остальных
elements, часть атрибута 'defer' игнорируется.

Параметр
указывает, следует ли принудительно выполнять равномерное масштабирование, и если да, то
метод выравнивания, используемый в случае, если соотношение сторон "viewBox"
не соответствует соотношению сторон области просмотра.Параметр должен быть одним
из следующих строк:

  • нет - Не применять силу
    равномерное масштабирование. Масштабируйте графическое содержание данного
    элемент неравномерно, если необходимо, так что элемент
    ограничивающая рамка точно соответствует прямоугольнику области просмотра.
    (Примечание: если
    нет, то необязательное значение
    игнорируется.)
  • xMinYMin - Force uniform
    масштабирование.
    Совместите
    элемент viewBox с наименьшим X
    значение области просмотра.
    Выровняйте из
    элемент "viewBox" с наименьшим значением Y
    значение области просмотра.
  • xMidYMin - Форменная форма
    масштабирование.
    Выровняйте значение X средней точки элемента
    "ViewBox" со значением X средней точки области просмотра.
    Совместите <мин-у>
    элемент "viewBox" с наименьшим значением Y
    значение области просмотра.
  • xMaxYMin - Силовая униформа
    масштабирование.
    Совместите +
    элемент viewBox с максимальным значением X
    области просмотра.
    Совместите <мин-у>
    элемент "viewBox" с наименьшим значением Y
    значение области просмотра.
  • xMinYMid - Силовая форма
    масштабирование.
    Совместите
    элемент viewBox с наименьшим X
    значение области просмотра.
    Выровняйте значение Y средней точки "viewBox" элемента
    со средней точкой Y
    значение области просмотра.
  • xMidYMid (по умолчанию) -
    Принудительное равномерное масштабирование.
    Выровняйте значение X средней точки "viewBox" элемента
    со значением X средней точки окна просмотра.
    Выровняйте значение Y средней точки "viewBox" элемента
    со значением Y средней точки окна просмотра.
  • xMaxYMid - Силовая униформа
    масштабирование.
    Совместите +
    элемент "viewBox"
    с максимальным значением X окна просмотра.
    Выровняйте значение Y средней точки "viewBox" элемента
    со средней точкой Y
    значение области просмотра.
  • xMinYMax - Силовая форма
    масштабирование.
    Совместите
    элемент viewBox с наименьшим X
    значение области просмотра.
    Совместите +
    элемент "viewBox" с максимальным значением Y
    области просмотра.
  • xMidYMax - Силовая униформа
    масштабирование.
    Выровняйте значение X средней точки "viewBox" элемента
    со значением X средней точки окна просмотра.
    Совместите +
    элемент viewBox с максимальным значением Y
    области просмотра.
  • xMaxYMax - Силовая униформа
    масштабирование.
    Совместите +
    элемент viewBox с максимальным значением X
    области просмотра.
    Совместите +
    элемент viewBox с максимальным значением Y
    области просмотра.


параметр является необязательным и, если он указан, отделяется от
значение на единицу или
больше пробелов, а затем должна быть одна из следующих строк:

  • meet (по умолчанию) - Масштаб
    график такой, что:

    • соотношение сторон сохраняется
    • весь "viewBox" виден внутри
      область просмотра
    • "viewBox" увеличена на столько же
      насколько возможно, при этом соблюдая другие критерии

    В этом случае, если соотношение сторон изображения не
    соответствовать области просмотра, часть области просмотра будет выходить за пределы
    границы «viewBox» (т. е.е., площадь в
    который будет отображать viewBox, будет
    меньше, чем область просмотра).

  • slice - масштабирует графику
    такой, что:

    • соотношение сторон сохраняется
    • вся область просмотра покрыта "viewBox"
    • "viewBox" уменьшена как
      как можно больше, при этом встречаясь с другим
      критерии

    В этом случае, если соотношение сторон "viewBox" не соответствует
    область просмотра, некоторые из "viewBox" будут выходить за пределы
    границы области просмотра (т.е.е., область, в которую будет рисовать viewBox, больше
    чем окно просмотра).

Пример PreserveAspectRatio
иллюстрирует различные параметры preserveAspectRatio. Чтобы сэкономить место,
Сущности XML были определены для трех повторяющихся изображений
предметы, прямоугольник с улыбкой внутри и очертания
двух прямоугольников, имеющих те же размеры, что и
целевые окна просмотра. В примере создается несколько новых видовых экранов с помощью
включая вложенные вложенные элементы "svg"
внутри самого внешнего элемента svg (см. Создание нового
область просмотра).

 


<круг cx = '15 'cy = '15' r = '10 'fill =' желтый '/>
<круг cx = '12 'cy = '12' r = '1.5' fill = 'черный' />
<круг cx = '17 'cy = '12' r = '1.5' fill = 'черный' />


">
 ">
 ">
]>


   Пример PreserveAspectRatio - иллюстрирует атрибут preserveAspectRatio 
  
  
     SVG по размеру 
     & Smile; 
     Область просмотра 1 
     & Viewport1; 
     Область просмотра 2 
     & Viewport2; 

    
       --------------- встреча --------------- 
        xMin *  & Viewport1;
         & Улыбка;  
        xMid *  & Viewport1;
         & Улыбка;  
        xMax *  & Viewport1;
         & Улыбка;  
    

    
       ---------- встретиться ---------- 
        * YMin  & Viewport2;
         & Улыбка;  
        * YMid  & Viewport2;
         & Улыбка;  
        * YMax  & Viewport2;
         & Улыбка;  
    

    
       ---------- фрагмент ---------- 
        xMin *  & Viewport2;
         & Улыбка;  
        xMid *  & Viewport2;
         & Улыбка;  
        xMax *  & Viewport2;
         & Улыбка;  
    

    
       --------------- фрагмент --------------- 
        * YMin  & Viewport1;
         & Улыбка;  
        * YMid  & Viewport1;
         & Улыбка;  
        * YMax  & Viewport1;
         & Улыбка;  
    
  
 
Пример PreserveAspectRatio

Просмотреть этот пример как SVG (только для браузеров с поддержкой SVG)

Для «preserveAspectRatio»
атрибут:

Анимация: да.

7.9 Создание нового окна просмотра

В любой точке рисунка SVG вы можете установить новый
область просмотра, в которую отрисовывается вся содержащаяся графика
включая элемент «svg»
внутри содержимого SVG. Создавая новое окно просмотра, вы также
неявно установить новую систему координат области просмотра, новую
система координат пользователя и, возможно, новый контур отсечения
(см. определение свойства «переполнение»).
Кроме того, появилось новое значение процентных единиц.
определяется относительно текущего окна просмотра, так как новый
область просмотра была создана (см. Единицы измерения).

Границы нового окна просмотра определяются «x», «y»,
Атрибуты «width» и «height» элемента
создание нового окна просмотра, например элемента «svg». Оба новых
система координат области просмотра и новая пользовательская система координат
имеют свое начало в («x», «y»), где «x» и «y»
представляют значение соответствующих атрибутов на
элемент, устанавливающий область просмотра. Ориентация на новую
система координат области просмотра и новая пользовательская система координат
соответствуют ориентации текущей пользовательской координаты
система для элемента, устанавливающего окно просмотра.Единый блок
в новой системе координат области просмотра и новый пользователь
системы координат имеют тот же размер, что и отдельный блок в
текущая пользовательская система координат для элемента, устанавливающего
область просмотра.

Вот пример:



   Этот рисунок SVG включает еще один,
    таким образом создавая новое окно просмотра
  
  
  
     
  

 

Подробный пример создания новых видовых экранов см. В разделе Пример.
PreserveAspectRatio.

Следующие элементы создают новые окна просмотра:

  • Элемент «svg»
  • Элемент «symbol» определяет новый
    области просмотра всякий раз, когда они создаются элементом "use".
  • Элемент «изображение»,
    ссылки на файл SVG приведет к созданию
    временное новое окно просмотра, поскольку ресурс, на который ссылается
    определение будет иметь элемент "svg".
  • Элемент «foreignObject»
    создает новое окно просмотра для рендеринга контента, который
    внутри элемента.

Устанавливает ли новое окно просмотра также новое дополнительное
путь отсечения определяется значением свойства «переполнение» элемента
который устанавливает новое окно просмотра. Если путь обрезки
создан в соответствии с новым видовым экраном, путь отсечения
геометрия определяется значением свойства «clip». Также см. Обрезать
область просмотра или клип к "viewBox".

7. 10 Единицы

Все координаты и длины в SVG могут быть указаны с помощью или
без идентификатора объекта.

Когда значение координаты или длины является числом без единицы измерения
идентификатор (например, "25"), тогда данная координата или длина
Предполагается, что в пользовательских единицах (т. е. значение в текущем пользователе
система координат). Например:

 Размер текста составляет 50 пользовательских единиц 
 

В качестве альтернативы можно выразить значение координаты или длины.
в виде числа, за которым следует идентификатор единицы (например, «25 см» или
"15em").
(Обратите внимание, что определенные CSS свойства, используемые в таблице стилей CSS
или для атрибута style требуются единицы измерения
ненулевые длины, см. стиль SVG
свойства.)
Список идентификаторов объектов в SVG соответствует списку
идентификаторов единиц измерения в CSS: em, ex, px, pt, pc, cm, mm и in.
Тип также может иметь
идентификатор процентной единицы. Ниже описывается, как различные блоки
обрабатываются идентификаторы:

  • Как и в CSS, блоки em и ex
    идентификаторы относятся к текущему шрифту
    font-size и x-height соответственно.

  • Один блок пикселей определяется как один пользователь
    Блок. Таким образом, длина «5 пикселей» равна длине
    «5».

    Обратите внимание, что при инициализации пользовательский блок в исходном
    система координат эквивалентна родительской
    понятие среды пикселей единицы. Таким образом, в исходном
    система координат, потому что система координат пользователя
    точно совпадает с родительской системой координат, и
    потому что часто система координат родителя совпадает с
    в пиксельной сетке устройства "5 пикселей" может соответствовать 5
    устройства пикселей. Однако, если есть система координат
    преобразование из-за использования «преобразовать» или
    Атрибуты viewBox, потому что
    «5px» соответствует 5 пользовательским единицам, и поскольку координата
    системные преобразования привели к измененному пользователю
    система координат, "5px" скорее всего не будет соответствовать 5 устройству
    пикселей. В результате в большинстве случаев единицы в пикселях будут
    не отображать в пиксельную сетку устройства.

  • Другие абсолютные идентификаторы единиц из CSS (т.е.е., пт,
    pc, cm, mm, in) все определены как соответствующие кратные
    одного блока пикселей (который, согласно предыдущему
    элемент, определяется как равный одной пользовательской единице), на основе
    пользовательский агент SVG определяет размер
    пикселей Блок (возможно, переданный от родительского процессора
    или среда во время инициализации). Например,
    предположим, что пользовательский агент может определить по своему
    окружение, которое «1px» соответствует «0. 2822222мм "(т. Е.
    90 точек на дюйм). Затем для всей обработки содержимого SVG:

    • «1pt» равно «1,25px» (и, следовательно, 1,25 пользовательского
      единиц)
    • «1 шт.» равно «15 пикселей» (и, следовательно, 15 пользователей
      единиц)
    • "1мм" будет "3.543307px" (3.543307 пользователь
      единиц)
    • "1см" равно "35,43307px" (и, следовательно, 35,43307
      пользовательских единиц)
    • «1 дюйм» равняется «90 пикселей» (и, следовательно, 90 пользовательских
      единиц)

Обратите внимание, что использование единиц пикселей, или любых других абсолютных
идентификаторы единиц измерения могут привести к противоречивым визуальным результатам на
различные условия просмотра, поскольку размер «1 пиксель» может отображать
разному количеству пользовательских единиц в разных системах; таким образом,
абсолютные идентификаторы единиц рекомендуются только для
"Ширина" и "высота" на
и ситуации
где контент не содержит преобразований и
желательно указывать значения относительно пиксельной сетки устройства
или к конкретному размеру единицы реального мира.

Для процентных значений, которые определены как относящиеся к
размер области просмотра:

  • Для любого значения координаты x или значения ширины, выраженного как
    процент от области просмотра, используемое значение - указанное
    процент от фактической ширины в пользовательских единицах для
    ближайшее содержащее окно просмотра, где фактическая ширина - это
    размер ширины элемента области просмотра в пределах пользователя
    система координат для элемента области просмотра.
  • Для любого значения координаты y или значения высоты, выраженного как
    процент от области просмотра, используемое значение - указанное
    процент от фактической высоты в пользовательских единицах для
    ближайшее содержащее окно просмотра, где фактическая высота
    это размер по высоте элемента области просмотра в пределах
    пользовательская система координат для элемента области просмотра.
  • Для любого другого значения длины, выраженного в процентах от
    область просмотра, процент рассчитывается как указанный
    процент от sqrt (( фактическая ширина ) ** 2 +
    ( фактическая высота ) ** 2)) / sqrt (2)
    .

Примеры единиц ниже
иллюстрирует некоторые правила обработки для разных типов
единицы.

 


   Примеры единиц 
   Иллюстрирует различные варианты единиц 

  
  

  
    
    
       Абс.единицы: 
      
      
      
        
      
    

    
    
       Отн. единицы: 
      
      
      
        
      
    

    
    
       Проценты: 
      
      
      
        
      
    
  
 
Примеры блоков

Просмотреть этот пример как SVG (только для браузеров с поддержкой SVG)

Три прямоугольника слева демонстрируют использование одного
абсолютных идентификаторов единиц измерения, единицы измерения «in» (дюймы). В
эталонное изображение выше было создано в системе с разрешением 96 точек на дюйм (т. е. 1
дюйм = 96 пикселей). Следовательно, самый верхний прямоугольник, который
указан в дюймах, точно такого же размера, как и средний
прямоугольник, который указывается в пользовательских единицах, так что есть
96 пользовательских единиц на каждый соответствующий дюйм в самом верхнем
прямоугольник. (Примечание: в системах с различным разрешением экрана
верхний и средний прямоугольники, скорее всего, будут отображаться в
разных размеров.) Нижний прямоугольник группы показывает
что происходит при масштабировании значений, указанных в дюймах.

Три прямоугольника посередине демонстрируют использование
один из относительных идентификаторов единиц измерения, «em». Потому как
установлено свойство font-size
до 150 на самом внешнем элементе «g», каждая единица «em» равна
равняется 150 пользовательским единицам. Самый верхний прямоугольник, который
указано в единицах "em", точно такого же размера, как и средний
прямоугольник, который указывается в пользовательских единицах, так что есть
150 пользовательских единиц для каждой соответствующей единицы "em" в самом верхнем
прямоугольник. Нижний прямоугольник группы показывает, что
происходит при масштабировании значений, указанных в единицах "em".

Три прямоугольника справа демонстрируют использование
проценты. Обратите внимание, что ширина и высота области просмотра в
система координат пользователя для элемента области просмотра (в этом
case, самый внешний элемент svg) равны 4000 и
2000, соответственно, потому что обработка атрибута viewBox приводит к
преобразованная пользовательская система координат. Самый верхний прямоугольник,
который указан в процентных единицах, точно такой же
размер как средний прямоугольник, который указан в эквиваленте
пользовательские единицы.В частности, обратите внимание, что свойство «stroke-width» в
средний прямоугольник установлен на 1% от
sqrt ((фактическая ширина ) ** 2 +
( фактическая высота ) ** 2)) / sqrt (2)
, который в этом
регистр: 0,01 * sqrt (4000 * 4000 + 2000 * 2000) / sqrt (2) или 31,62. В
нижний прямоугольник группы показывает, что происходит, когда
значения, указанные в процентах, масштабируются.

7.11 Блоки ограничивающего прямоугольника объекта

Следующие элементы предлагают возможность выражения
значения координат и длины в виде дробей (и, в некоторых случаях,
проценты) ограничивающей рамки,
путем установки указанного атрибута в 'objectBoundingBox'
по данному элементу:

Элемент Атрибут Эффект
‘linearGradient’ ‘gradientUnits’ Указывает, что атрибуты, определяющие
вектор градиента («x1», «y1», «x2», «y2») представляют собой дроби или
в процентах от ограничивающего прямоугольника элемента, к которому
применяется градиент.
«радиальный градиент» ‘gradientUnits’ Указывает, что атрибуты, определяющие центр
(«Cx», «cy»), радиус («r») и фокус
(«Fx», «fy») представляют дроби или
в процентах от ограничивающего прямоугольника элемента, к которому
применяется градиент.
«pattern» «patternUnits» Указывает, что атрибуты, которые определяют, как мозаично размещать узор
(«X», «y», «ширина», «высота»)
устанавливается с помощью ограничивающей рамки элемента, к которому шаблон
применяется.
«шаблон» «patternContentUnits» Указывает, что пользовательская система координат для
содержимое шаблона устанавливается с помощью ограничивающего
прямоугольник элемента, на который нанесен узор.
«clipPath» «clipPathUnits» Указывает, что пользовательская система координат для содержимого
Элемент «clipPath» устанавливается с помощью ограничивающей рамки
элемент, к которому применяется обтравочный контур.
«маска» «maskUnits» Указывает, что атрибуты, определяющие область маскирования
(«X», «y», «ширина», «высота») равно
устанавливается с помощью ограничивающей рамки элемента, на который маска
применяется.
«маска» «maskContentUnits» Указывает, что пользовательская система координат для содержимого
элемент «маска» устанавливается с помощью ограничивающей рамки
элемент, к которому применяется маска.
«фильтр» «filterUnits» Указывает, что атрибуты, определяющие
область эффектов фильтра
(«X», «y», «ширина», «высота») представляют
доли или проценты от ограничивающей рамки элемента, к которому
фильтр применяется.
«фильтр» «primitiveUnits» Указывает, что различные значения длины в фильтре
примитивы представляют собой доли или проценты от ограничивающей рамки
элемент, к которому применяется фильтр.

В нижеследующем обсуждении термин применимый элемент - это элемент,
к которому применяется данный эффект. Для градиентов и узоров
применимый элемент - графический элемент
который имеет свойство fill или stroke, относящееся к
заданный градиент или узор. (См. Наследование
свойств живописи. Чтобы узнать о специальных правилах, касающихся текстовых элементов, см. Обсуждение объекта.
единицы ограничивающей рамки и текстовые элементы.)
маски и фильтры, применимый элемент может быть либо элементом контейнера, либо
графика
элемент.

Когда используется ключевое слово objectBoundingBox, то
эффект такой, как если бы дополнительная матрица преобразования была
вставлен в список вложенных матриц трансформации в
создать новую пользовательскую систему координат.

Во-первых, ( minx , miny ) и
( maxx , maxy ) координаты указаны
определяется для применимого элемента и всех его
потомки. Значения minx ,
miny , maxx и
maxy определяются вычислением максимального
степень формы элемента в X и Y относительно
пользовательская система координат для применимого элемента. В
ограничивающая рамка - это самый плотно прилегающий прямоугольник, выровненный по
оси пользовательской системы координат соответствующего элемента, которые
полностью охватывает применимый элемент и его потомков.
Ограничивающая рамка вычисляется без учета любых значений для
обрезка, маскирование, эффекты фильтра, непрозрачность и ширина штриха.
Для изогнутых форм ограничительная рамка охватывает все части
форма, а не только конечные точки. Для элементов «текст», для
В целях вычисления ограничивающего прямоугольника каждый глиф обрабатывается
как отдельный графический элемент.В расчетах предполагается, что
все глифы занимают всю ячейку глифа. Например, для
горизонтальный текст, при расчетах предполагается, что каждый глиф
расширяется по вертикали до значений полного подъема и спуска для
шрифт.

Тогда координата (0,0) в новой пользовательской системе координат будет
сопоставлен с (minx, miny) углом жесткой ограничивающей рамки
в пользовательской системе координат соответствующего элемента и
координата (1,1) в новой пользовательской системе координат отображается на
угол (maxx, maxy) плотной ограничительной рамки
применимый элемент. В большинстве ситуаций следующие
матрица преобразования дает правильный эффект:

[(maxx-minx) 0 0 (maxy-miny) minx miny]
 

Когда проценты используются с атрибутами, которые определяют
вектор градиента, мозаика узора, область фильтра или
область маскирования, процент представляет то же значение, что и
соответствующее десятичное значение (например, 50% означает то же, что и 0,5).
Если проценты используются в содержании «шаблона»,
Элемент clipPath, mask или filter, эти значения
обрабатываются в соответствии с правилами обработки процентов
как определено в единицах измерения.

Любое числовое значение может быть указано для значений, выраженных как
доля или процент единиц ограничивающей рамки объекта. В
в частности, дроби меньше нуля или больше единицы и
проценты меньше 0% или больше 100% могут быть
указано.

Keyword objectBoundingBox
не следует использовать, если геометрия соответствующего элемента
не имеет ширины или высоты, например, в случае горизонтального или
вертикальная линия, даже если линия имеет фактическую толщину, когда
при просмотре из-за ненулевой ширины штриха, так как ширина штриха
игнорируется при расчетах ограничивающей рамки. Когда геометрия
соответствующий элемент не имеет ширины или высоты и указан objectBoundingBox, тогда
данный эффект (например, градиент или фильтр) будет
игнорируется.

7.12 Внутренние свойства размеров области просмотра содержимого SVG

SVG необходимо указать, как вычислить некоторые внутренние свойства размеров для
включить включение в другие языки. Собственная ширина и высота
области просмотра содержимого SVG должны определяться по "ширине" и "высоте"
атрибуты.Если что-либо из этого не указано,
значение "100%" должно
предполагаться. Примечание: «ширина» и «высота»
Атрибуты не совпадают с , как свойства ширины и высоты CSS. В частности, процентные значения не
обеспечивать внутреннюю ширину или высоту и не указывать процент содержания блока
. Скорее, как только область просмотра установлена, они указывают часть области просмотра, которая фактически покрыта данными изображения.

Необходимо внутреннее соотношение сторон области просмотра содержимого SVG.
например, при включении SVG из элемента «объект» в HTML со стилем
CSS.SVG-графика может иметь внутреннее соотношение сторон, но не ширину или высоту.
Собственное соотношение сторон должно быть рассчитано на основе
следующие правила:

  • Соотношение сторон рассчитывается путем деления ширины на высоту.

  • Если "ширина" и "высота" самого корневого элемента "svg" заданы как
    идентификаторы единиц измерения (дюймы, мм, см, pt, pc, px, em, ex) или в пользовательских единицах, тогда соотношение сторон будет
    рассчитывается на основе атрибутов «ширина» и «высота» после преобразования обоих значений в пользовательские единицы.

  • Если один / оба значения «ширина» и «высота» самого корневого элемента «svg» находятся в
    процентные единицы (или опущены), соотношение сторон рассчитывается исходя из ширины и
    значения высоты «viewBox», указанные для текущего фрагмента документа SVG. Если "viewBox" указан неправильно или установлен на "none"

Метрическая длина

Мы можем измерить длину, высоту или расстояние между предметами. Это все примеры измерений длины.

Пример: длина этой вилки 20 сантиметров

Это наиболее распространенные измерения:

  • Миллиметры
  • Сантиметры
  • Метры
  • Километров

Малые единицы длины называются миллиметров .

Миллиметр составляет примерно толщины пластиковой идентификационной карты (или кредитной карты).

Или примерно толщиной 10 листов бумаги друг над другом.

Это очень маленький размер!

Когда у нас есть 10 миллиметров, это можно назвать сантиметром .

1 сантиметр = 10 миллиметров

Ноготь примерно шириной один сантиметр .

Две рулетки, одна в мм, другая в см

Мы можем использовать миллиметры или сантиметры, чтобы измерить свой рост или ширину стола, но для измерения длины футбольного поля лучше использовать метров .

метр равен 100 сантиметрам.

1 метр = 100 сантиметров

Длина гитары около 1 метра

метра можно использовать для измерения длины дома или размера детской площадки.

А поскольку сантиметр равен 10 миллиметрам:

1 метр = 1000 миллиметров

Спинка этого кухонного стула 1 метр

километр равен 1000 метрам.

Когда нам нужно добраться из одного места в другое, мы измеряем расстояние, используя километров .

Расстояние от одного города до другого или дальность полета самолета можно измерить в километрах.

Вкратце:

10 миллиметров = 1 сантиметр

100 сантиметров = 1 метр

1000 метров = 1 километр

Множество примеров

Сантиметр (см) примерно:

  • примерно такой же длины, как скоба
  • ширина маркера
  • диаметр пупка
  • ширина 5 компакт-дисков, установленных друг на друга
  • толщиной с блокнот.
  • радиус (половина диаметра) копейки США

А метр (м) примерно:

  • чуть больше ярда (1 ярд ровно 0,9144 метра)
  • ширина дверного проема (большинство дверных проемов от 0,8 до 0,9 м)
  • половина длины кровати
  • ширина большого холодильника
  • высота столешницы
  • четыре ступени лестницы
  • пять ступенек вверх по лестнице
  • глубина мелкого конца бассейна
  • ширина обеденного стола
  • от пятки до локтя взрослого
  • от плеча до противоположного запястья взрослого
  • кончик к кончику вытянутой руки ребенка
  • рост 5 лет
Один метр - это примерно длинных шагов взрослого человека.

Километр (км) составляет примерно:

  • чуть больше полумили
  • четверть средней глубины океана
Один километр - это примерно 12 минут ходьбы.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *