Работа с библиотеками | Программа pro100
Все уроки по RPO100:
В первом уроке мы уже познакомились с программой pro100, а также с её библиотекой. Однако это знакомство было лишь поверхностным. Данная статья расскажет вам о работе с библиотеками подробнее.
Скачав и установив demo версию программы pro100, вы получите стандартный набор библиотеки, в которую входят разделы: материалы, мебель, элементы, другое. В разделах находятся тематические модели или текстуры, которые можно тут же использовать в своем проекте.
Полное содержание разделов в стандартной demo-сборке:
- Раздел «мебель» — ванная; жилая комната; кухня; офис; раздвижные двери.
- Раздел «элементы» — ванная; вытяжки; двери и окна; камины; краны умывальные; оборудование; освещение; разное; ручки; столы, стулья, кресла.
- Раздел «материалы» — дерево; освещение; по умолчанию; покрытия; рабочие
поверхности; разное; текстиль; устройства; фронты; цвета; цветное стекло.
- Раздел «другое» — 9 разнообразных элементов сложной формы.
Как вы видите, есть с чего выбрать. Полная версия предлагает ещё большие возможности. Удобство заключается в том, что вы просто расставляете всё по своим местам, вместо того, чтобы вычерчивать с нуля.
Приятной для вас обязательно окажется функция сохранения своих моделей в библиотеку. Это очень удобно, поскольку вычертив сложный мебельный или конструктивный элемент один раз, вам больше не придется делать это снова. Естественно, никто не заставляет вас загружать в библиотеку только собственный материал. Вы можете скачать и установить чужой. При этом, если вы не хотите всё смешивать, можно просто переключить библиотеку на другое содержания, никак не затрагивая старые файлы.
Как именно проделываются все вышеописанные операции мы сейчас и разберем.
Чтобы открыть библиотеку, в навигационной панели программы нужно выбрать вкладку «инструменты». В этой вкладке выбираем «библиотека». Справа появится окно, с помощью которого происходит взаимодействие с файловым архивом. Разделы библиотеки сделаны в виде вкладок, расположенных вверху окна.
Чтобы использовать нужный элемент из библиотеки, просто перетащите его в рабочую область. Если речь идет о текстуре, просто перетяните её на объект, и она сама на нем установится.
Загружать в библиотеку свои собственные объекты также просто, как и извлекать их от туда. Вычертив интересную деталь, которую вы хотите сохранить в архиве библиотеки, выполните следующие действия: инструментом «расширить выделение» выбираем все составные части вычерченного объекта. После нажимаем по выделению правой клавишей мыши. В появившемся меню нажимаем на пункт «добавить в библиотеку». Появится окно, в котором нам предложено выбрать раздел и дать файлу название. После просто жмем на кнопку «сохранить».
Скачиваем новые библиотеки..
Найдя с помощью поисковика интересную библиотеку и скачав её, обязательно появится вопрос: «Как же её установить?». Для этого нам придется всё в той же вкладке «инструменты» нажать на пункт «конфигурация». Появится окно, в котором нам нужно открыть вкладку «папки». В этом разделе вам потребуется просто указать другой путь к разделам: проще простого. После сохранения параметров библиотека изменится на ту, что вы скачали. Выполнив тоже действие можно вернуть всё назад. Стандартная библиотека обычно находится по адресу: локальный диск С è program files è pro100 è Библиотека.
Для наглядности под статьей расположен видео-комментарий. Подробнее о других возможностях программы pro100 вы узнаете в последующих уроках. Следите за обновлениями сайта!
Видео по данному уроку
Другие уроки по PRO100
Алюминиевые системы RIAL.PRO в библиотеке 3D редактора мебели PRO100
Работая в интересах своих клиентов, компания RIAL.PRO стремится сделать свою продукцию максимально удобной и доступной к применению всем своим покупателям.
Как известно, программа «PRO100» является одним из самых распространенных и удобных 3D редакторов для проектирования и создания трехмерных изображений мебели. Она подходит для проектирования мебели «с нуля», для построения собственной библиотеки, для планирования снабжения в производстве, для дизайна мебельных интерьеров, а также, для оказания содействия в процессе продажи мебели, как в общем, так и на любом из указанных выше этапов.
Сегодня, будучи заинтересованными, чтобы нашу продукцию в своей работе использовали и дизайнеры крупных мебельных фабрик, и мастера-мебельщики, работающие в одиночку, и любители делать мебель для собственного дома своими руками, специалисты RIAL.PRO разработали СПЕЦИАЛЬНОЕ ПРИЛОЖЕНИЕ.
Теперь алюминиевые системы «Универсал», «Рамир», «Риал» и «Альянс» можно использовать в 3D моделировании мебели в программе «PRO100».
Приложение «PRO100» от нашей компании не содержит сложных производственных модулей и поэтому может применяться всеми желающими, независимо от профессиональных навыков. С помощью него можно нарисовать любую модель шкафа RIAL.PRO даже во время непосредственного общения с заказчиком и на это уйдет не более десяти минут.
Уважаемые пользователи, обращаем Ваше внимание, что программа находится в тестовой версии!
Для дальнейшего совершенствования программы и улучшения её работы, просим, в случае обнаружения каких-либо недостатков или неудобств в пользовании, направлять свои замечания и предложения на электронную почту [email protected]
Скачать архивные файлы можно по следующим ссылкам:
— для версии 4+ и распаковать по адресу «…\Библиотека\Элементы»
— для версии 5+ и распаковать по адресу «…\Библиотека\Элементы»
— с готовыми декорами и распаковать по адресу «…\Библиотека\Материалы»
— готовые двери для версии 4+ и распаковать по адресу «…\Библиотека\Элементы»
— готовые двери для версии 5+ и распаковать по адресу «…\Библиотека\Элементы»
Инструкция по программе Pro100. Обучение Про100
Способ работы зависит от задачи, поставленной пользователем при работе в программе PRO100. Создадим проект кухни из библиотечных элементов, с добавлением текстур фасадов МДФ, использованием материалов для отделки стен и пола, выставим в виртуальной комнате освещение. Ознакомление с внешним видом и функциональными возможностями программы позволяет максимально быстро создать проект при наличии библиотек сайта.
Интерфейс программы
При первом запуске программы доступно четыре пиктограммы, каждая из которых символизирует способ работы с программой:
* Новый проект — позволяет начать работу над созданием нового проекта;
*Открыть проект — открывает стандартное окно открытия сохраненного ранее документа для продолжения работы над уже начатым и сохраненным проектом;
*Последний открытый — открывает последний проект, над которым работал пользователь.(рис. 1)
Щелкните кнопкой мыши на значке Новый проект, чтобы начать работу с программой, — откроется окно Свойства проекта (рис.2), где нужно заполнить форму, введя номер проекта, фамилии заказчика и дизайнера.
Нажмите кнопку OK для продолжения работы — окно Свойства проекта закроется и откроется окно Свойства помещения (рис. 3).
В числовых полях Длина, Ширина и Высота с помощью кнопок счетчика введите размеры помещения, в котором будет расставляться мебель, и нажмите кнопку OK — окно закроется и откроется окно редактора (рис. 4).
Вместе с главным окном программы при первом запуске автоматически загружается дополнительное окно Библиотека, расположенное в правой части окна PRO100. Главное окно программы разделено на четыре основные части.
*Меню — содержит все команды и настройки программы и располагается сразу под заголовком окна.
*Рабочая область — виртуальная комната, в которой можно создавать мебель и разрабатывать интерьер. Красная сетка определяет пределы комнаты в трехмерном пространстве.
* Строка состояния — показывает необходимую техническую информацию: координаты указателя мыши, размеры элемента, подсказки и т. д. В правой части окна находится дополнительное окно Библиотека, в котором выбираются все доступные компоненты, расположенные на вкладках Мебель, Элементы, Материалы и Другое.
Вкладка Мебель содержит эскизы предметов мебели, вкладка Элементы — эскизы предметов интерьера, фурнитуры, оборудования для кухонь и многое другое. Вкладка Материалырасполагает богатой коллекцией эскизов покрытий, текстур, а также содержит множество разнообразных материалов различных фактур и цветов. На вкладке Другое находятся компоненты, не вошедшие ни в одну из названных категорий.
Чтобы выбрать компонент в библиотеке, необходимо перейти на соответствующую вкладку и щелкнуть на папке группы материалов или элементов, а затем в групповой папке выбрать нужный компонент.
Панели инструментов
Рассмотрим панели инструментов. Как в любой программе с оконным интерфейсом, панели в PRO100 можно скрывать или перемещать, используя команду управления панелями Вид,Панели инструментов (рис. 5).
Всего в меню пять панелей инструментов: Стандартная, Вид, Набор инструментальных средств, Свойства, Передвинуть/Выровнять. Чтобы панель отображалась в окне программы, следует установить флажок рядом с ее названием. Если панель не нужна, то нужно снять соответствующий флажок.
*Новый — открывает новый проект;
*Открыть — загружает в рабочее окно программы сохраненный ранее проект;
*Сохранить — позволяет сохранить текущий проект;
*Свойства проекта — открывает окно Свойства проекта, в котором можно откорректировать данные по проекту, такие как имя заказчика и исполнителя, даты создания и окончания проекта и другое;
*Печать — распечатывает документы, создаваемые в программе;
*Просмотр печати — позволяет перед печатью предварительно просмотреть будущий документ и его внешний вид после печати;
*Удалить, Вырезать, Копировать, Вставить — кнопки для стандартных действий;
*Отменить/Вернуть — отменяет действие или возвращает отмененное действие;
*Свойства — открывает окно свойств выделенного объекта;
*Структура, Прайс-лист, Отчеты и расчеты — позволяют работать с документацией и спецификациями по заказу;
*Конфигурация — открывает окно настроек, в котором можно настроить внешний вид, указать папки для хранения библиотек, настроить режим автоматического сохранения проекта через заданные интервалы времени.
Прямо под панелью Стандартная находится панель Вид (рис. 6), позволяющая редактировать представление объектов в проекте.
Панель Вид содержит следующие кнопки:
*Каркас — отображает только каркас объекта;
*Набросок — позволяет представить объект в виде наброска;
*Цвета — показывает цвет объекта;
*Текстуры — отражает текстуру объекта;
*Контуры — отображает только контуры;
*Полупрозрачность — делает объект полупрозрачным;
*Затенение — позволяет добавить тени на объект;
*Выглаживание краев — скругляет, сглаживает края;
*Фотореалистическое отображение — при добавлении источника освещенности позволяет создать реалистичную картину падающего от источника света;
*Метки — представляет в проекте объект вместе с метками его по классификации в библиотеке материалов и элементов;
*Размеры — отображает на чертеже размеры помещения и установленной мебели;
*Сетка — делает сетку в рабочей области программы доступной для обозрения или убирает ее;
*Привязать к сетке — привязывает объекты к сетке;
*Автоцентрирование — включает автоматическое центрирование;
*Центрирование — центрирует один объект;
*Панель масштабирования — содержит кнопки Увеличить, Уменьшить и открывающийся список масштабов.
Над панелью Вид находится панель Свойства(рис. 7).
Панель Свойства содержит следующие кнопки:
*Выделить все — выделяет занимаемый объектами объем;
*Расширить выделение, Выделить внутри, Выделить скрытое — позволяют применить различные варианты выделения объектов;
*Сгруппировать, Разгруппировать — группирует объекты, ведущие себя как одно целое, а также производит обратное действие;
*Поворот на 90° против часовой стрелки и Поворот на 90° по часовой стрелке — поворачивают объект на 90°;
*Поворот — открывает окно Вращение, в котором можно настроить поворот, то есть указать ось вращения и угол;
*Переместить — открывает окно Перемещение, в котором настраивается перемещение, то есть выбирается ось и расстояние;
*Перевернуть — переворачивает объект
*Накрыть поверхностью — накрывает выделенный объект поверхностью, автоматически загружая в рабочую область выделенный элемент;
*Центрирование — выравнивает по центру.
Рядом с панелью Свойства находится панель инструментов Передвинуть/Выровнять (рис. 8).
Панель содержит кнопки, упрощающие размещение выделенных объектов в рабочей области окна программы и помогающие правильно определить места расположения объектов: Передвинуть влево, Передвинуть вправо, Передвинуть вверх, Передвинуть вниз, Передвинуть вперед,Передвинуть назад. Названия кнопок ясно указывают их функциональное назначение.
Создание собственного проекта
Для этого нужно выполнить следующие действия:
1. Запустить приложение и в окне приветствия щелкнуть на значке Новый проект — откроется окно Свойства проекта.
2. Ввести все необходимые данные о проекте и нажать кнопку OK — откроется окно Свойства помещения.
3. В числовых полях Длина, Ширина, Высота с помощью кнопок счетчика ввести размеры помещения — 5000, 4000 и 2700 — и нажать кнопку OK — окно закроется и появится окно редактора.
Создадим проект кухни из библиотечных элементов, с добавлением текстур фасадов МДФ, использованием материалов для отделки стен и пола и с добавлением освещения в виртуальную комнату.
1. Перейти на вкладку Мебель в папку Кухни дополнительного окна Библиотека — в окне отобразятся доступные варианты объектов кухонной мебели.
2. Дважды щелкнуть кнопкой мыши на понравившемся объекте, например шкаф нижний, — объект добавится в рабочую область окна программы (рис. 9).
3. Для определения правильного расположения объекта в комнате можно воспользоваться широкими возможностями программы. Выделить объект, щелкнув на нем кнопкой мыши, — объект изменит цвет и будет выделен синими линиями с маркерами выделения — черными квадратиками.
- СОВЕТ
Если нужно быстро выделить все элементы в некоторой прямоугольной области, то можно применить множественное выделение, подведя указатель мыши к пустому пространству рабочей области и удерживая нажатыми клавишу Shift и кнопку мыши, растянуть область выделения. Все элементы, попавшие в растянутый прямоугольник, будут выделены.
4. Подвести указатель мыши к маркеру выделения — указатель изменит свой вид.
5. Нажать кнопку мыши, не отпуская ее, перетащить маркер в сторону и отпустить кнопку мыши — размеры объекта изменятся. Так можно видоизменять размеры мебели в редакторе.
6. Задействовать кнопки Передвинуть влево, Передвинуть вправо, Передвинуть вверх,Передвинуть вниз, Передвинуть вперед или Передвинуть назад панели инструментовПередвинуть/Выровнять, чтобы установить объект на нужное место в комнате.
Для большей наглядности и закрепления достигнутых успехов следует добавить еще другие объекты в проект и расположить их, используя кнопки панели инструментов Передвинуть/Выровнять, — все шкафы выстроятся вдоль стены. Чтобы повернуть один из шкафов к другой стене, нужно сделать следующее (рис. 10).
1. Выделить шкаф, щелкнув на нем кнопкой мыши в рабочей области программы.
2. Нажать кнопку Поворот на 90° против часовой стрелки или Поворот на 90° по часовой стрелке панели инструментов Свойства, чтобы добиться требуемого положения шкафа.
3. С помощью кнопок панели инструментов Передвинуть/Выровнять придвинуть шкаф к стене, возле которой его нужно установить.
- СОВЕТ
В ситуации, когда перекрытие элементов необходимо, выделите элемент и, начав перемещать его или изменять размеры, нажмите и удерживайте Shift: другие предметы и стены становятся «прозрачными» для выделенного объекта. Объект, который перекрылся с выделенным, отображается красным цветом до тех пор, пока первый остается выделенным.
4. Добавить все необходимые кухонные компоненты из библиотек Мебель и Элементы(рис.11).
5. Перейдем в дополнительном окне Библиотека на вкладку Элементы и дважды щелкнем кнопкой мыши на папке Двери Окна, чтобы выбрать один из элементов.
6. Щелкнем кнопкой мыши на понравившейся двери, выделим ее и перетащим в рабочую область окна программы, поместив в нужном месте на стене (рис. 12).
Для правильного расположения двери следует использовать кнопки панели инструментовПередвинуть/Выровнять.
Имея в комнате группу объектов, можно ознакомиться с режимами просмотра создаваемого проекта.
Режимы просмотра
В нижней части окна программы PRO100 над строкой состояния находятся переключающие режим просмотра вкладки Перспектива, Аксонометрия, План, Северная стена, Западная стена,Южная стена и Восточная стена. Щелчок на названии вкладки включает соответствующий режим просмотра. Правила для изменения ориентации виртуального рабочего пространства одинаковы во всех режимах просмотра. Если щелкнуть на вкладке Перспектива, то окно с созданным проектом будет выглядеть примерно так, как показано на рис. 13.
Повернуть виртуальную комнату и изменить перспективу можно только в режимеПерспектива. Установите указатель мыши на стену или пространство, не занятое виртуальной комнатой в рабочей области, и, удерживая нажатой кнопку мыши, переместите указатель в направлении стены, которую требуется увидеть. На время поворота указатель мыши меняет свой вид.
- СОВЕТ
Для того, чтобы управлять углом обзора в режиме Перспектива, удерживая кнопку Shift и левую кнопку мыши одновременно, переместите указатель в пространство рабочей области и приближайте или отдаляйте рабочую область редактора.
Перспектива — наиболее используемый режим просмотра, обеспечивающий объемное отображение проекта. По правилам перспективы элементы, находящиеся дальше от пользователя, отображаются меньшими. Можно вращать и увеличивать или уменьшать перспективу. Чтобы просмотреть проект в режиме Перспектива, нужно щелкнуть на одноименной вкладке в нижней части окна.
Если щелкнуть на вкладке Аксонометрия в нижней части окна программы, то вид окна редактора и рабочей области изменится в соответствии со свойствами вкладки.
В Аксонометрии и ортогональных проекциях вращение невозможно, поэтому аналогичные действия приведут к перемещению изображения в рабочей области. Полосы прокрутки внизу и справа от рабочей области дублируют эту функцию.
Чтобы увеличить или уменьшить масштаб изображения, нужно выполнить следующие действия.
1. Подвести указатель мыши к стене или пространству, не занятому виртуальной комнатой, в рабочей области.
2. Удерживая нажатой кнопку мыши, переместить указатель вверх для увеличения масштаба или вниз для уменьшения.
В Аксонометрии и ортогональных проекциях можно также использовать пунктыУвеличитьУменьшить меню Вид или аналогичные кнопки на панели инструментов Вид.
Можно также увеличить изображение так, чтобы желаемый элемент или группа оставались в центре рабочей области, для чего используются кнопки Центрирование и Автоцентрированиена панели инструментов Вид.
Аксонометрия — аксонометрическая проекция проекта, вращение в которой невозможно, а угол обзора при этом всегда 45°.
Ортогональные проекции — План (рис. 14), Северная стена, Восточная стена, Южная стена,Западная стена — результат проектирования содержимого проекта на четыре попарно перпендикулярные стены и пол.
Вращать виртуальную комнату в ортогональной проекции невозможно, а угол обзора здесь всегда 90° к выбранной стене. В этих проекциях можно пользоваться кнопкой Размеры панели инструментов Вид. Если нажать кнопку Размеры, то в рабочей области окна отобразятся размерные линии с нанесенными размерами. Размеры высчитываются автоматически, ориентируясь на первоначально заданные размеры помещения и предметов интерьера, что очень удобно.
- СОВЕТ
Для удобства при расстановке объектов мебели можно использовать различные режимы просмотра, переключаясь на вкладкиАксонометрия, План и другие. Для того, чтобы желаемый элемент или группа оставались в центре рабочей области в режиме просмотраПерспектива, используйте кнопку Центрирование для выделенных элементов.
Теперь приступим к отделки помещения и выполним «ремонт» комнаты: разместим обои на стенах, покроем пол паркетом, добавим освещение, выполнив следующие действия:
1. В дополнительном окне Библиотека перейдем на вкладку Материалы и выберем папкуПокрытия, открыв ее двойным щелчком кнопки мыши.
2. В открывшейся папке выберем папку Пол, дважды щелкнув на ней кнопкой мыши. В папке содержатся дополнительные папки с элементами покрытия пола: Паркет, Ленолиум и Плитка. Выберем папку, например Паркет, и откроем ее двойным щелчком кнопки мыши.
3. Щелкнем кнопкой мыши на понравившейся текстуре, выделим ее и перетащим на изображение пола в рабочей области окна программы — пол будет замощен выбранной текстурой.
4. В дополнительном окне Библиотека дважды щелкнем кнопкой мыши на значке папки со стрелкой, чтобы перейти в каталоге библиотеки на два шага назад, то есть вернуться к просмотру папки Стены.
5. Дважды щелкнем на папке Стены. В папке содержатся дополнительные папки с элементами покрытия стен: Обои, Кафель и Другое.
6. Дважды щелкнем кнопкой мыши на папке Кафель, щелкнув кнопкой мыши на понравившейся текстуре плитки, выделим ее и перетащим на стену в рабочей области окна программы — стена будет заполнена выбранной. Аналогично заполняются все стены(рис. 15).
Расставив все предметы мебели, можно сменить материал, из которого изготовлена мебель, дверь, текстуры фасадов МДФ, выполнив следующие действия:
1. Выделить объект мебели, щелкнув на нем кнопкой мыши.
2. На вкладке Материалы дополнительного окна Библиотека открыть папку Дерево и выбрать текстуру для объекта мебели, перетащив ее из окна Библиотеки на объект. Выполнить это действие для всех деревянных объектов мебели, назначая одинаковые или разные текстуры.
- СОВЕТ
Один из способов выбора материала для элементов состоит в перетаскивании материала при нажатой кнопке Shift на выбранный элемент, в результате чего все элементы в проекте, которые ранее имели одинаковый материал с элементом, также изменят свой материал.
3. Перейти на вкладке Материалы в папку Фасады и выбрать текстуру МДФ по размерам для конкретного кухонного фасада.
4. Перейти на вкладке Материалы в папку Столешницы и выбрать текстуру для столешниц, выделив ее и перетащив кнопкой мыши на поверхность (рис. 16).
Добавив все необходимые предметы из окна Библиотеки, поместите в проект освещение, выполнив следующие действия.
1. На вкладке Элементы дополнительного окна Библиотека выберите папку Освещение, дважды щелкнув на ней кнопкой мыши (папка содержит различные объекты освещения).
2. Дважды щелкните на необходимом значке осветительного прибора — светильник, выделенный маркерами, будет добавлен в рабочую область окна проекта.
3. Переместите светильник в запланированное место, перетащив его кнопкой мыши и сориентировав в пространстве с помощью окна Свойства объекта, вкладка Позиция. Аналогично добавьте необходимое количество осветительных приборов и 3D моделей.
4. Нажмите кнопку Фотореалистическое отображение на панели инструментов Вид — после обработки данных программой PRO100 получится изображение виртуальной комнаты (рис. 17).
5.Зайдите в окно Отчеты, вкладка Расчеты отображает затратную цену изделия при наличии файлов прайс-листа программы для используемых библиотек сайта.
Горячие клавиши в программе PRO100. Создание проекта в PRO100 Как работать в про100 кухни
Для проектирования мебели существует немало компьютерных программ, но каждый по каким-либо причинам выбирает наиболее понятную, простую или просто удобную. Некоторые из этих программ используют определенные шаблоны той или иной тематики, другие рассчитаны на профессиональных дизайнеров с огромным количеством нестандартных элементов или возможностью их создания, третьи предпочитают универсальные программы, которые можно всегда иметь при себе, например на флешке. К этой категории людей я имею непосредственное отношение, и далее речь пойдет о программе PRO100 . Есть несколько версий этой программы, но большой разницы в работе с этими версиями я не отметил, во всяком случае, они не столь глобальны. Программа привлекла меня тем, что создание любой вещи можно начинать с нуля, не используя шаблоны. Вы можете сами создавать свою библиотеку и в дальнейшем успешно её использовать.
Хотя библиотеку материалов и некоторых элементов (ручки, техника, окна, двери и т.д.) лучше поискать в Интернете. А вот, например, выдвижные ящики лучше создать под себя, закрепив некоторые размеры (глубину, толщину) элемента неизменными, а высоту позволить программе изменять в зависимости от нового размера всего ящика целиком. Также можно создать свои шаблоны частично изменяемых в будущем таких составных элементов, как алюминиевые Z-фасады, двери-купе Senator и другие, которые вам смогут еще пригодиться.
Попробуем создать что-нибудь без использования готовой библиотеки (о ней позже). Нам необходимо изделие, которое будет содержать криволинейную деталь и выдвижной ящик. Этого достаточно, чтобы понять, как работать с этой программой. Пусть это будет простенький компьютерный стол. Работать будем в v.4.42, чтобы все наши действия были одинаковы.
Чтобы описанное мною не показалось вам слишком замысловатым, советую не читать всю статью целиком. Лучше скачать программу и начать работать вместе со мной. Перед запуском программы или после пробного запуска программы советую открыть файл PRO100.INI (для открытия файла я использую блокнот), который находится в папке PRO100 и установить необходимые начальные параметры. Для начала достаточно изменить толщину плиты используемого вами материала. Например, программисты решили, что вы будете работать с ДСП толщиной 16 мм, а вы хотите 18 мм. Нажимаем комбинацию клавиш Ctrl+F и в найденных цифрах 16 или 0,016, меняем цифры на 18 или 0,018. Затем нажимаем Файл/Сохранить. Теперь запускаем программу pro100.
Что вы увидите в первую очередь, я уже и не помню. Чтобы уравнять начальные параметры запуска программы сделайте следующее. Кликните по вкладке Инструменты/Конфигурация и выберите Общее/При загрузке/Новый проект. Теперь запускаем снова и, выбрав начальные Свойства проекта, нажимаем ОК.
Затем задаём свойства помещения, например: длина 4000 мм, ширина 3000 мм, высота 2500мм.
Работать будем с дальним левым углом комнаты, так как он будет точкой отсчёта или началом координат.
Предлагаю начать наш стол со столешницы, так как это элемент, который можно сразу поставить в дальний левый угол до упора. Выбираем на левой панели Новый элемент и кладём его на пол, таким образом, выбирая расположение детали в трёхмерном пространстве.
Передвигаем деталь влево и назад при помощи панели кнопок, находящейся сверху. Рабочая высота компьютерного стола должна быть 750 мм. Поэтому щелкаем дважды по детали и в таблицу Свойства вводим Позиция/Вниз 732 (750-18) мм.
Мы забыли создать размер и форму нашей столешницы. Не проблема сделать это и сейчас. Запоминаем: если не нужно вызывать дополнительные таблицы для изменения детали, то щелкаем по ней один раз и работаем с вкладками и видимыми панелями программы, а если щелкнуть по детали дважды, то откроется панель свойства, с которой вам придется нередко работать. В панели Свойства задаем размер столешницы 1000 мм на 700 мм. ОК. Зададим двум передним углам радиуса 100 мм. Для этого выбираем деталь и щелкаем на левой панели значок Форма.
Щелкаем по нужному углу и на верхней панели выбираем + (добавить). Одна из прилегающих к выбранному углу сторон поделится на две части. Хватаем точку деления отрезка и тянем её к углу до тех пор, пока короткий отрезок не станет равным длине необходимого нам радиуса, то есть 100 мм. Затем проделываем те же действия с другими отрезками до тех пор, пока 2 наши угла не будут сопряжены с отрезками в 100 мм со всех сторон.
Затем щелкаем (кликаем) по одному из наших двух углов и нажимаем правую клавишу мыши, а в выпадающем меню выбираем Удалить. То же делаем с другим углом.
Выбираем новый отрезок, образовавшийся на месте угла, равный 141 мм и щелкаем на значок Дуга на панели.
Выбор (выделение) любого отрезка производится кликом по одной из прилегающих к отрезку точек. Наводим курсор на центр окружности, нажимаем левую кнопку мыши и тащим центр внутрь детали до тех пор, пока радиус не станет равным 100 мм.
Второй радиус делаем таким же образом.
Когда радиуса готовы, нажимаем Закрыть.
Пока мы работаем над созданием одного стола, нет необходимости делать это в такой большой комнате. Кликаем по любой из стен, полу или потолку двойным щелчком и задаем новые свойства помещения: всё по 1500 мм. Обратите внимание на вкладки на нижней панели: перспектива, аксонометрия, план, северная стена, западная стена, южная стена, восточная стена. Эти вкладки позволят видеть вашу работу с разных ракурсов. Это бывает очень удобно. Но мы практически всё будем делать в Перспективе. Чтобы покрутить чертеж просто нажмите левую клавишу мыши и, не отпуская её, двигайте мышью в любом направлении. Чтобы приблизить или отдалить чертёж нажмите правую клавишу и, не отпуская её, двигайте мышью вверх или вниз.
Столешница есть, делаем основание. Берём Новый элемент на левой панели, который станет левой ногой, и кладем его на левую стенку.
Задаем размер (732*550*18), кликнув по нему дважды в таблице свойства. Не выходя из таблицы, переключаемся на вкладку Позиция и задаем позицию детали.
ОК.
Чтобы не создавать ещё одну ногу стола таким же образом, её можно просто скопировать. Выделяем деталь, затем нажимаем комбинации Ctrl+С, Ctrl+V. Либо, выделив деталь, нажимаем правую клавишу мыши и в меню выбираем Копировать и Вставить.
В свойствах новой детали задаем Позицию. Её можно рассчитать на обычном калькуляторе, опираясь на позицию левой ноги, учитывая размер столешницы. Расчет выглядит так: размер столешницы 1000 мм минус запас в 20 мм от ноги до края столешницы равный левому минус толщина ДСП 18мм правой ноги = 962 мм (влево).
Теперь установим царгу, которая соединит две ноги стола. Высоту детали примем произвольно. Например, 400 мм. Рассчитываем размер по ширине и позицию детали: Ширина 1000-20-20-18-18=924 (мм.), Позиция влево 20+18=38 мм, вниз 732-400=332 мм. Берем новый элемент и кладем его на заднюю стенку. Задаем параметры в таблице Свойства.
Затем можно сделать подставку под системный блок. Берем новый элемент и кладем на пол. Размер задаем: Ш-300, В-18, Г-550.
Позицию можно не задавать в таблице, а просто передвигать деталь в любые стороны, захватив её левой клавишей мыши. Еще можно, выделив деталь, менять её местоположение при помощи панели Передвинуть. Но точную позицию лучше задавать в таблице Свойства.
Вторым новым элементом с размерами: Ш-18, Г-550, В-100 заканчиваем подставку.
Дойдя до этого этапа, я понял, что описывать подробный процесс создания даже этого простого проекта потребует большого количества печатных слов и скриншотов, поэтому я решил записать видеоролики с голосовыми комментариями, которые вы сможете увидеть
Во всех программах на ряду со стандартными горячими клавишами (Ctrl+C или Ctrl+V) есть свои горячие клавиши, призванные ускорить работу пользователя. Нажимая такие клавиши или комбинацию клавиш, вы активируете определённые инструменты программы.
В PRO100 есть свой набор таких горячих клавиш, который мы здесь и рассмотрим. Думаю это будет полезно для дальнейшего использования программы PRO100.
Начнём наш список горячих кнопок для PRO100.
Ins (или Insert) — при нажатии этой клавиши активируется опция «Новый элемент».
Ctrl+Q — После того, как вы создали новую деталь в программе PRO100, необходимо придать ей какую-нибудь форму. Инструмент «Форма» активируется комбинацией клавиш Ctrl+Q.
Shift+Ctrl+C — активируется функция «Центрирование».
Ctrl+A — выделить всё. В принципе эта комбинация клавиш универсальна для всех программ, но она очень помогает, когда нужно быстро выделить все детали в проекте.
Ctrl+х (или Ctrl+[) — поворот выделенной детали на 90 градусов против часовой стрелки.
Ctrl+ъ (или Ctrl+]) — поворот выделенной детали на 90 градусов по часовой стрелки.
Ctrl+R — активация инструмента «Вращение».
Ctrl+M — активируем инструмент «Перемещение».
Ctrl+L — инструмент «Перевернуть».
Ctrl+D — дублирует выделенный элемент. Но интересно, что деталь дублируется со смещением в 200мм (по крайней мере в моём случае это было 200мм) и в разных видах это смещение происходит по разному. Попробуйте продублировать любой выделенный элемент в разных видах (Перспектива, Аксонометрия, План и т.д.). Думаю вам очень после этого пригодится комбинация клавиш Ctrl+A, чтобы удалить всё, что вы намножили. 🙂
Ctrl+PgUp — инструмент «Увеличить» (работает во всех видах кроме Перспективы).
Ctrl+PgDn — инструмент «Уменьшить» (работает во всех видах кроме Перспективы).
Ctrl+F5 — добавляет выделенный элемент или 3D модель в библиотеку.
Shift+F5 — открывает библиотеку, чтобы из библиотеки вставить элемент или готовую 3D модель в проект.
Shift+Ctrl+F1 — включает режим отображения элемента «Контур», очерчивая рёбра элемента чёрными линиями. Если ещё раз нажать эту комбинацию клавиш, тогда режим «Контур» отключится.
Shift+Ctrl+F1 — включает режим отображения элемента «Полупрозрачность», очерчивая рёбра невидимых элементов серыми линиями. Если ещё раз нажать эту комбинацию клавиш, тогда режим «Полупрозрачность» отключится.
Ctrl+N — начинает создавать новый проект.
Ctrl+O — открывает уже существующий проект.
Ctrl+C — копирует выделенный элемент.
Ctrl+X — вырезает выделенный элемент.
Ctrl+V — вставляет скопированный или вырезанный элемент.
Ctrl+Z — отменяет предыдущее действие.
Ctrl+Y — возвращает отменённое действие.
Ctrl+P — запускает печать проекта.
Теперь рассмотрим горячие клавиши, которые работают в режиме «Форма» или в Редакторе Форм:
Ctrl+I — импорт.
Ctrl+E — экспорт.
Ins (или Insert) — добавляет вершину (точку) на выделенном отрезке.
Del — удаляет выделенную вершину (точку) на отрезке.
Shift+Ctrl+C — включается инструмент «Кривая».
Shift+Ctrl+P — «Острый узел».
Shift+Ctrl+M — «Сглаженный узел».
Shift+Ctrl+S — «Симметричный узел».
Shift+Ctrl+A — включается инструмент «Дуга».
Shift+Ctrl+X — «Выпуклый».
Shift+Ctrl+V — «Выгнутый».
Ctrl+A — выделяет все отрезки.
Вот и всё. Если вы нашли ещё горячие клавиши в PRO100, пишите в комментариях.
Способ работы зависит от задачи, поставленной пользователем при работе в программе PRO100. Создадим проект кухни из библиотечных элементов, с добавлением текстур фасадов МДФ, использованием материалов для отделки стен и пола, выставим в виртуальной комнате освещение. Ознакомление с внешним видом и функциональными возможностями программы позволяет максимально быстро создать проект при наличии библиотек сайта.
Интерфейс программы
При первом запуске программы доступно четыре пиктограммы, каждая из которых символизирует способ работы с программой:
* Новый проект — позволяет начать работу над созданием нового проекта;
*Открыть проект — открывает стандартное окно открытия сохраненного ранее документа для продолжения работы над уже начатым и сохраненным проектом;
*Шаблон — позволяет создать проект с использованием типовых шаблонов, доступных в программе;
*Последний открытый — открывает последний проект, над которым работал пользователь.(рис. 1)
Щелкните кнопкой мыши на значке Новый проект, чтобы начать работу с программой, — откроется окно Свойства проекта (рис.2), где нужно заполнить форму, введя номер проекта, фамилии заказчика и дизайнера.
Нажмите кнопку OK для продолжения работы — окно Свойства проекта закроется и откроется окно Свойства помещения (рис. 3).
В числовых полях Длина, Ширина и Высота с помощью кнопок счетчика введите размеры помещения, в котором будет расставляться мебель, и нажмите кнопку OK — окно закроется и откроется окно редактора (рис. 4).
Вместе с главным окном программы при первом запуске автоматически загружается дополнительное окно Библиотека, расположенное в правой части окна PRO100. Главное окно программы разделено на четыре основные части.
*Меню — содержит все команды и настройки программы и располагается сразу под заголовком окна.
*Панель инструментов — обеспечивает эффективную работу, предоставляя быстрый доступ к наиболее полезным командам, которые выбираются щелчком кнопки мыши на соответствующей кнопке. Чтобы узнать функцию кнопки, нужно подвести к ней указатель мыши — через секунду появится всплывающая подсказка.
*Рабочая область — виртуальная комната, в которой можно создавать мебель и разрабатывать интерьер. Красная сетка определяет пределы комнаты в трехмерном пространстве.
* Строка состояния — показывает необходимую техническую информацию: координаты указателя мыши, размеры элемента, подсказки и т. д. В правой части окна находится дополнительное окно Библиотека, в котором выбираются все доступные компоненты, расположенные на вкладках Мебель, Элементы, Материалы и Другое.
Вкладка Мебель содержит эскизы предметов мебели, вкладка Элементы — эскизы предметов интерьера, фурнитуры, оборудования для кухонь и многое другое. Вкладка Материалырасполагает богатой коллекцией эскизов покрытий, текстур, а также содержит множество разнообразных материалов различных фактур и цветов. На вкладке Другое находятся компоненты, не вошедшие ни в одну из названных категорий.
Все компоненты библиотеки распределены по папкам с обобщающим групповым названием.
Чтобы выбрать компонент в библиотеке, необходимо перейти на соответствующую вкладку и щелкнуть на папке группы материалов или элементов, а затем в групповой папке выбрать нужный компонент.
Панели инструментов
Рассмотрим панели инструментов. Как в любой программе с оконным интерфейсом, панели в PRO100 можно скрывать или перемещать, используя команду управления панелями Вид,Панели инструментов (рис. 5).
Всего в меню пять панелей инструментов: Стандартная, Вид, Набор инструментальных средств, Свойства, Передвинуть/Выровнять. Чтобы панель отображалась в окне программы, следует установить флажок рядом с ее названием. Если панель не нужна, то нужно снять соответствующий флажок.
Панель Стандартная расположена сразу под главным меню программы (см. рис. 4) и содержит инструменты, присущие программам, работающим под управлением операционной системы Windows, а также оригинальные кнопки, имеющиеся только в этом приложении:
*Новый — открывает новый проект;
*Открыть — загружает в рабочее окно программы сохраненный ранее проект;
*Сохранить — позволяет сохранить текущий проект;
*Свойства проекта — открывает окно Свойства проекта, в котором можно откорректировать данные по проекту, такие как имя заказчика и исполнителя, даты создания и окончания проекта и другое;
*Печать — распечатывает документы, создаваемые в программе;
*Просмотр печати — позволяет перед печатью предварительно просмотреть будущий документ и его внешний вид после печати;
*Удалить, Вырезать, Копировать, Вставить — кнопки для стандартных действий;
*Отменить/Вернуть — отменяет действие или возвращает отмененное действие;
*Свойства — открывает окно свойств выделенного объекта;
*Библиотеки мебели, Библиотеки материалов — открывают соответствующие библиотеки;
*Структура, Прайс-лист, Отчеты и расчеты — позволяют работать с документацией и спецификациями по заказу;
*Конфигурация — открывает окно настроек, в котором можно настроить внешний вид, указать папки для хранения библиотек, настроить режим автоматического сохранения проекта через заданные интервалы времени.
Прямо под панелью Стандартная находится панель Вид (рис. 6), позволяющая редактировать представление объектов в проекте.
Панель Вид содержит следующие кнопки:
*Каркас — отображает только каркас объекта;
*Набросок — позволяет представить объект в виде наброска;
*Цвета — показывает цвет объекта;
*Текстуры — отражает текстуру объекта;
*Контуры — отображает только контуры;
*Полупрозрачность — делает объект полупрозрачным;
*Затенение — позволяет добавить тени на объект;
*Выглаживание краев — скругляет, сглаживает края;
*Фотореалистическое отображение — при добавлении источника освещенности позволяет создать реалистичную картину падающего от источника света;
*Метки — представляет в проекте объект вместе с метками его по классификации в библиотеке материалов и элементов;
*Размеры — отображает на чертеже размеры помещения и установленной мебели;
*Сетка — делает сетку в рабочей области программы доступной для обозрения или убирает ее;
*Привязать к сетке — привязывает объекты к сетке;
*Автоцентрирование — включает автоматическое центрирование;
*Центрирование — центрирует один объект;
*Панель масштабирования — содержит кнопки Увеличить, Уменьшить и открывающийся список масштабов.
Над панелью Вид находится панель Свойства(рис. 7).
Панель Свойства содержит следующие кнопки:
*Выделить все — выделяет занимаемый объектами объем;
*Расширить выделение, Выделить внутри, Выделить скрытое — позволяют применить различные варианты выделения объектов;
*Сгруппировать, Разгруппировать — группирует объекты, ведущие себя как одно целое, а также производит обратное действие;
*Поворот на 90° против часовой стрелки и Поворот на 90° по часовой стрелке — поворачивают объект на 90°;
*Поворот — открывает окно Вращение, в котором можно настроить поворот, то есть указать ось вращения и угол;
*Переместить — открывает окно Перемещение, в котором настраивается перемещение, то есть выбирается ось и расстояние;
*Перевернуть — переворачивает объект
*Накрыть поверхностью — накрывает выделенный объект поверхностью, автоматически загружая в рабочую область выделенный элемент;
*Центрирование — выравнивает по центру.
Рядом с панелью Свойства находится панель инструментов Передвинуть/Выровнять (рис. 8).
Панель содержит кнопки, упрощающие размещение выделенных объектов в рабочей области окна программы и помогающие правильно определить места расположения объектов: Передвинуть влево, Передвинуть вправо, Передвинуть вверх, Передвинуть вниз, Передвинуть вперед,Передвинуть назад. Названия кнопок ясно указывают их функциональное назначение.
Создание собственного проекта
Для этого нужно выполнить следующие действия:
1. Запустить приложение и в окне приветствия щелкнуть на значке Новый проект — откроется окно Свойства проекта.
2. Ввести все необходимые данные о проекте и нажать кнопку OK — откроется окно Свойства помещения.
3. В числовых полях Длина, Ширина, Высота с помощью кнопок счетчика ввести размеры помещения — 5000, 4000 и 2700 — и нажать кнопку OK — окно закроется и появится окно редактора.
Создадим проект кухни из библиотечных элементов, с добавлением текстур фасадов МДФ, использованием материалов для отделки стен и пола и с добавлением освещения в виртуальную комнату.
1. Перейти на вкладку Мебель в папку Кухни дополнительного окна Библиотека — в окне отобразятся доступные варианты объектов кухонной мебели.
2. Дважды щелкнуть кнопкой мыши на понравившемся объекте, например шкаф нижний, — объект добавится в рабочую область окна программы (рис. 9).
3. Для определения правильного расположения объекта в комнате можно воспользоваться широкими возможностями программы. Выделить объект, щелкнув на нем кнопкой мыши, — объект изменит цвет и будет выделен синими линиями с маркерами выделения — черными квадратиками.
- СОВЕТ
Если нужно быстро выделить все элементы в некоторой прямоугольной области, то можно применить множественное выделение, подведя указатель мыши к пустому пространству рабочей области и удерживая нажатыми клавишу Shift и кнопку мыши, растянуть область выделения. Все элементы, попавшие в растянутый прямоугольник, будут выделены.
4. Подвести указатель мыши к маркеру выделения — указатель изменит свой вид.
5. Нажать кнопку мыши, не отпуская ее, перетащить маркер в сторону и отпустить кнопку мыши — размеры объекта изменятся. Так можно видоизменять размеры мебели в редакторе.
6. Задействовать кнопки Передвинуть влево, Передвинуть вправо, Передвинуть вверх,Передвинуть вниз, Передвинуть вперед или Передвинуть назад панели инструментовПередвинуть/Выровнять, чтобы установить объект на нужное место в комнате.
Для большей наглядности и закрепления достигнутых успехов следует добавить еще другие объекты в проект и расположить их, используя кнопки панели инструментов Передвинуть/Выровнять, — все шкафы выстроятся вдоль стены. Чтобы повернуть один из шкафов к другой стене, нужно сделать следующее (рис. 10).
1. Выделить шкаф, щелкнув на нем кнопкой мыши в рабочей области программы.
2. Нажать кнопку Поворот на 90° против часовой стрелки или Поворот на 90° по часовой стрелке панели инструментов Свойства, чтобы добиться требуемого положения шкафа.
3. С помощью кнопок панели инструментов Передвинуть/Выровнять придвинуть шкаф к стене, возле которой его нужно установить.
- СОВЕТ
В ситуации, когда перекрытие элементов необходимо, выделите элемент и, начав перемещать его или изменять размеры, нажмите и удерживайте Shift : другие предметы и стены становятся «прозрачными» для выделенного объекта. Объект, который перекрылся с выделенным, отображается красным цветом до тех пор, пока первый остается выделенным.
4. Добавить все необходимые кухонные компоненты из библиотек Мебель и Элементы(рис.11).
5. Перейдем в дополнительном окне Библиотека на вкладку Элементы и дважды щелкнем кнопкой мыши на папке Двери Окна, чтобы выбрать один из элементов.
6. Щелкнем кнопкой мыши на понравившейся двери, выделим ее и перетащим в рабочую область окна программы, поместив в нужном месте на стене (рис. 12).
Для правильного расположения двери следует использовать кнопки панели инструментовПередвинуть/Выровнять.
Имея в комнате группу объектов, можно ознакомиться с режимами просмотра создаваемого проекта.
Режимы просмотра
В нижней части окна программы PRO100 над строкой состояния находятся переключающие режим просмотра вкладки Перспектива, Аксонометрия, План, Северная стена, Западная стена,Южная стена и Восточная стена. Щелчок на названии вкладки включает соответствующий режим просмотра. Правила для изменения ориентации виртуального рабочего пространства одинаковы во всех режимах просмотра. Если щелкнуть на вкладке Перспектива, то окно с созданным проектом будет выглядеть примерно так, как показано на рис. 13.
Повернуть виртуальную комнату и изменить перспективу можно только в режимеПерспектива. Установите указатель мыши на стену или пространство, не занятое виртуальной комнатой в рабочей области, и, удерживая нажатой кнопку мыши, переместите указатель в направлении стены, которую требуется увидеть. На время поворота указатель мыши меняет свой вид.
- СОВЕТ
Для того, чтобы управлять углом обзора в режиме Перспектива , удерживая кнопку Shift и левую кнопку мыши одновременно, переместите указатель в пространство рабочей области и приближайте или отдаляйте рабочую область редактора.
Перспектива — наиболее используемый режим просмотра, обеспечивающий объемное отображение проекта. По правилам перспективы элементы, находящиеся дальше от пользователя, отображаются меньшими. Можно вращать и увеличивать или уменьшать перспективу. Чтобы просмотреть проект в режиме Перспектива, нужно щелкнуть на одноименной вкладке в нижней части окна.
Если щелкнуть на вкладке Аксонометрия в нижней части окна программы, то вид окна редактора и рабочей области изменится в соответствии со свойствами вкладки.
В Аксонометрии и ортогональных проекциях вращение невозможно, поэтому аналогичные действия приведут к перемещению изображения в рабочей области. Полосы прокрутки внизу и справа от рабочей области дублируют эту функцию.
Чтобы увеличить или уменьшить масштаб изображения, нужно выполнить следующие действия.
1. Подвести указатель мыши к стене или пространству, не занятому виртуальной комнатой, в рабочей области.
2. Удерживая нажатой кнопку мыши, переместить указатель вверх для увеличения масштаба или вниз для уменьшения.
В Аксонометрии и ортогональных проекциях можно также использовать пунктыУвеличитьУменьшить меню Вид или аналогичные кнопки на панели инструментов Вид.
Можно также увеличить изображение так, чтобы желаемый элемент или группа оставались в центре рабочей области, для чего используются кнопки Центрирование и Автоцентрированиена панели инструментов Вид.
Аксонометрия — аксонометрическая проекция проекта, вращение в которой невозможно, а угол обзора при этом всегда 45°.
Ортогональные проекции — План (рис. 14), Северная стена, Восточная стена, Южная стена,Западная стена — результат проектирования содержимого проекта на четыре попарно перпендикулярные стены и пол.
Вращать виртуальную комнату в ортогональной проекции невозможно, а угол обзора здесь всегда 90° к выбранной стене. В этих проекциях можно пользоваться кнопкой Размеры панели инструментов Вид. Если нажать кнопку Размеры, то в рабочей области окна отобразятся размерные линии с нанесенными размерами. Размеры высчитываются автоматически, ориентируясь на первоначально заданные размеры помещения и предметов интерьера, что очень удобно.
- СОВЕТ
Для удобства при расстановке объектов мебели можно использовать различные режимы просмотра, переключаясь на вкладкиАксонометрия , План и другие. Для того, чтобы желаемый элемент или группа оставались в центре рабочей области в режиме просмотраПерспектива , используйте кнопку Центрирование для выделенных элементов.
Теперь приступим к отделки помещения и выполним «ремонт» комнаты: разместим обои на стенах, покроем пол паркетом, добавим освещение, выполнив следующие действия:
1. В дополнительном окне Библиотека перейдем на вкладку Материалы и выберем папкуПокрытия, открыв ее двойным щелчком кнопки мыши.
2. В открывшейся папке выберем папку Пол, дважды щелкнув на ней кнопкой мыши. В папке содержатся дополнительные папки с элементами покрытия пола: Паркет, Ленолиум и Плитка. Выберем папку, например Паркет, и откроем ее двойным щелчком кнопки мыши.
3. Щелкнем кнопкой мыши на понравившейся текстуре, выделим ее и перетащим на изображение пола в рабочей области окна программы — пол будет замощен выбранной текстурой.
4. В дополнительном окне Библиотека дважды щелкнем кнопкой мыши на значке папки со стрелкой, чтобы перейти в каталоге библиотеки на два шага назад, то есть вернуться к просмотру папки Стены.
5. Дважды щелкнем на папке Стены. В папке содержатся дополнительные папки с элементами покрытия стен: Обои, Кафель и Другое.
6. Дважды щелкнем кнопкой мыши на папке Кафель, щелкнув кнопкой мыши на понравившейся текстуре плитки, выделим ее и перетащим на стену в рабочей области окна программы — стена будет заполнена выбранной. Аналогично заполняются все стены(рис. 15).
Расставив все предметы мебели, можно сменить материал, из которого изготовлена мебель, дверь, текстуры фасадов МДФ, выполнив следующие действия:
1. Выделить объект мебели, щелкнув на нем кнопкой мыши.
2. На вкладке Материалы дополнительного окна Библиотека открыть папку Дерево и выбрать текстуру для объекта мебели, перетащив ее из окна Библиотеки на объект. Выполнить это действие для всех деревянных объектов мебели, назначая одинаковые или разные текстуры.
- СОВЕТ
Один из способов выбора материала для элементов состоит в перетаскивании материала при нажатой кнопке Shift на выбранный элемент, в результате чего все элементы в проекте, которые ранее имели одинаковый материал с элементом, также изменят свой материал.
3. Перейти на вкладке Материалы в папку Фасады и выбрать текстуру МДФ по размерам для конкретного кухонного фасада.
4. Перейти на вкладке Материалы в папку Столешницы и выбрать текстуру для столешниц, выделив ее и перетащив кнопкой мыши на поверхность (рис. 16).
Добавив все необходимые предметы из окна Библиотеки, поместите в проект освещение, выполнив следующие действия.
1. На вкладке Элементы дополнительного окна Библиотека выберите папку Освещение, дважды щелкнув на ней кнопкой мыши (папка содержит различные объекты освещения).
2. Дважды щелкните на необходимом значке осветительного прибора — светильник, выделенный маркерами, будет добавлен в рабочую область окна проекта.
3. Переместите светильник в запланированное место, перетащив его кнопкой мыши и сориентировав в пространстве с помощью окна Свойства объекта, вкладка Позиция. Аналогично добавьте необходимое количество осветительных приборов и 3D моделей.
4. Нажмите кнопку Фотореалистическое отображение на панели инструментов Вид — после обработки данных программой PRO100 получится изображение виртуальной комнаты (рис. 17).
5.Зайдите в окно Отчеты, вкладка Расчеты отображает затратную цену изделия при наличии файлов прайс-листа программы для используемых библиотек сайта.
Чем отличается грамотный специалист, настоящий профессионал своего дела от новичка-дилетанта? Конечно же стремлением использовать в своей профессии все самые современные знания, последние достижения науки и техники! Это актуально и для сферы производства и продажи мебели. Независимо от того какую мебель Вы производите или продаёте (офисную, кухонную, ванную, дачную, для интерьеров гостинных, спален и детских комнат), — компьютерная программа для проектирования изделий и дизайна готовых интерьеров PRO100 обязательно поможет Вам делать свою работу гораздо лучше и быстрее!
PRO100 — лучший выбор для моделирования кухонной, офисной и другой мебели
Чем же так полезно приложение PRO100 специалистам? Дизайнерам и продавцам консультантам мебельных салонов она поможет максимально быстро и легко визуализировать гарнитур в соответствии с индивидуальными пожеланиями заказчика по размерам, комплектации и оснащению, расцветке и дизайну фурнитуры. Результат работы можно наглядно продемонстрировать покупателю в виде трёхмерной модели на мониторе компьютера или распечатать в любой проекции и разрезе на бумаге. Дилерам PRO100 поможет с упрощением процедуры отправки чертежа заказа в производство, ведь программа моделирует все аспекты технического задания, включая макет каркаса, размеры, материалы, фурнитуру.
Предположим Вы начинающий дизайнер или продавец-консультант магазина мебели решивший повысить свою квалификацию. Для своих профессиональных обязанностей Вы могли бы задействовать такие программы как 3D Studio MAX или AutoCAD , но обучаться им с нуля дело достаточно трудоёмкое, длительное и затратное. Есть ли возможность добиться тех-же результатов, но более ускоренным путём? Конечно да, и это индивидуальные выездные курсы PRO100 от учебного центра «Урок ПК»! Не нужно ожидать формирования группы, ездить в компьютерный класс, репетитор прямо на рабочем месте (или на дому) научит Вас всем навыкам и тонкостям практической работы в Про100 с нуля.
Нам есть что предложить и организациям — фабрикам по производству мебели, дилерским сетям и магазинам-салонам. Закажите выездное корпоративное обучение сотрудников работе в PRO 100, и эффективность работы компании заметно возрастёт. В чём преимущества программы для бизнеса, спросите Вы? ПРО100 проста в использовании даже для начинающего компьютерного пользователя, имеет богатые готовые библиотеки элементов кухонь, офисной мебели, спален, гардеробных, ванных, детских комнат, а также возможность создания собственных уникальных библиотек. А реалистичная, трёхмерная визуализация, наряду с мастерством продавца-консультанта, превратит потенциального покупателя в вашего заказчика. В рамках обучения персонала фирм наш учебный центр работает с заказчиками не только Москвы, но и других регионов России.
Репетитор ПРО100 от «Урок ПК» плюсы… и только плюсы!
На компьютерных курсах «Урок ПК» работают исключительно опытные и грамотные преподаватели, умеющие найти подход к каждому клиенту, поэтому обучение PRO100 пройдёт максимально быстро и эффективно. От Вас лишь требуется наличие желания учиться и компьютер с установленным программным обеспечением, а остальные хлопоты репетитор возьмёт на себя. Наши курсы PRO 100 построены на принципах оптимального сочетания теории и практики: от обзора инструментов и возможностей программы к практике проектирования дизайна конкретного, интересующего заказчика вида мебели: кухонной, офисной, детской, гостинной, спальной и т.д.
Выездные курсы — уникальная форма обучения для образовательного рынка Москвы. Курсы PRO100 с нашим преподавателем, обеспечивают все преимущества индивидуального обучения, но исключают все риски, связанные с обращением к частному репетитору. Вы обращаетесь в солидный учебный центр, а потому гарантированно получаете качество, сервис и безопасность!
Способ работы зависит от задачи, поставленной пользователем при работе в программе PRO100. Создадим проект кухни из библиотечных элементов, с добавлением текстур фасадов МДФ, использованием материалов для отделки стен и пола, выставим в виртуальной комнате освещение. Ознакомление с внешним видом и функциональными возможностями программы позволяет максимально быстро создать проект при наличии библиотек сайта.
Интерфейс программы
При первом запуске программы доступно четыре пиктограммы, каждая из которых символизирует способ работы с программой:
* Новый проект
— позволяет начать работу над созданием нового проекта;
*Открыть проект
— открывает стандартное окно открытия сохраненного ранее документа для продолжения работы над уже начатым и сохраненным проектом;
*Шаблон
— позволяет создать проект с использованием типовых шаблонов, доступных в программе;
*Последний открытый
— открывает последний проект, над которым работал пользователь.(рис. 1)
Щелкните кнопкой мыши на значке Новый проект
, чтобы начать работу с программой, — откроется окно Свойства проекта
(рис.2), где нужно заполнить форму, введя номер проекта, фамилии заказчика и дизайнера.
Нажмите кнопку OK для продолжения работы — окно Свойства проекта
закроется и откроется окно Свойства помещения
В числовых полях Длина, Ширина
и Высота
с помощью кнопок счетчика введите размеры помещения, в котором будет расставляться мебель, и нажмите кнопку OK — окно закроется и откроется окно редактора (рис. 4).
Вместе с главным окном программы при первом запуске автоматически загружается дополнительное окно Библиотека
, расположенное в правой части окна PRO100. Главное окно программы разделено на четыре основные части.
*Меню
— содержит все команды и настройки программы и располагается сразу под заголовком окна.
*Панель инструментов
— обеспечивает эффективную работу, предоставляя быстрый доступ к наиболее полезным командам, которые выбираются щелчком кнопки мыши на соответствующей кнопке. Чтобы узнать функцию кнопки, нужно подвести к ней указатель мыши — через секунду появится всплывающая подсказка.
*Рабочая область
— виртуальная комната, в которой можно создавать мебель и разрабатывать интерьер. Красная сетка определяет пределы комнаты в трехмерном пространстве.
* Строка состояния
— показывает необходимую техническую информацию: координаты указателя мыши, размеры элемента, подсказки и т. д. В правой части окна находится дополнительное окно Библиотека
, в котором выбираются все доступные компоненты, расположенные на вкладках Мебель
, Элементы
, Материалы
и Другое
.
Вкладка Мебель
содержит эскизы предметов мебели, вкладка Элементы
— эскизы предметов интерьера, фурнитуры, оборудования для кухонь и многое другое. Вкладка Материалы
располагает богатой коллекцией эскизов покрытий, текстур, а также содержит множество разнообразных материалов различных фактур и цветов. На вкладке Другое
находятся компоненты, не вошедшие ни в одну из названных категорий.
Все компоненты библиотеки распределены по папкам с обобщающим групповым названием.
Чтобы выбрать компонент в библиотеке, необходимо перейти на соответствующую вкладку и щелкнуть на папке группы материалов или элементов, а затем в групповой папке выбрать нужный компонент.
Панели инструментов
Рассмотрим панели инструментов. Как в любой программе с оконным интерфейсом, панели в PRO100 можно скрывать или перемещать, используя команду управления панелями Вид , Панели инструментов
Всего в меню пять панелей инструментов: Стандартная
, Вид
, Набор инструментальных средств
, Свойства
, Передвинуть/Выровнять
. Чтобы панель отображалась в окне программы, следует установить флажок рядом с ее названием. Если панель не нужна, то нужно снять соответствующий флажок.
Панель Стандартная
расположена сразу под главным меню программы (см. рис. 4) и содержит инструменты, присущие программам, работающим под управлением операционной системы Windows, а также оригинальные кнопки, имеющиеся только в этом приложении:
*Новый
— открывает новый проект;
*Открыть
— загружает в рабочее окно программы сохраненный ранее проект;
*Сохранить
— позволяет сохранить текущий проект;
*Свойства проекта
— открывает окно Свойства проекта, в котором можно откорректировать данные по проекту, такие как имя заказчика и исполнителя, даты создания и окончания проекта и другое;
*Печать
— распечатывает документы, создаваемые в программе;
*Просмотр печати
— позволяет перед печатью предварительно просмотреть будущий документ и его внешний вид после печати;
*Удалить
, Вырезать
, Копировать
, Вставить
— кнопки для стандартных действий;
*Отменить/Вернуть
— отменяет действие или возвращает отмененное действие;
*Свойства
— открывает окно свойств выделенного объекта;
*Библиотеки мебели
, Библиотеки материалов
— открывают соответствующие библиотеки;
*Структура
, Прайс-лист
, Отчеты и расчеты
— позволяют работать с документацией и спецификациями по заказу;
*Конфигурация
— открывает окно настроек, в котором можно настроить внешний вид, указать папки для хранения библиотек, настроить режим автоматического сохранения проекта через заданные интервалы времени.
Прямо под панелью Стандартная
находится панель Вид
(рис. 6), позволяющая редактировать представление объектов в проекте.
Панель Вид
содержит следующие кнопки:
*Каркас
— отображает только каркас объекта;
*Набросок
— позволяет представить объект в виде наброска;
*Цвета
— показывает цвет объекта;
*Текстуры
— отражает текстуру объекта;
*Контуры
— отображает только контуры;
*Полупрозрачность
— делает объект полупрозрачным;
*Затенение
— позволяет добавить тени на объект;
*Выглаживание краев
— скругляет, сглаживает края;
* — при добавлении источника освещенности позволяет создать реалистичную картину падающего от источника света;
*Метки
— представляет в проекте объект вместе с метками его по классификации в библиотеке материалов и элементов;
*Размеры
— отображает на чертеже размеры помещения и установленной мебели;
*Сетка
— делает сетку в рабочей области программы доступной для обозрения или убирает ее;
*Привязать к сетке
— привязывает объекты к сетке;
*Автоцентрирование
— включает автоматическое центрирование;
*Центрирование
— центрирует один объект;
*Панель масштабирования
— содержит кнопки Увеличить
, Уменьшить
и открывающийся список масштабов.
Над панелью Вид
находится панель Свойства
Панель Свойства
содержит следующие кнопки:
*Выделить все
— выделяет занимаемый объектами объем;
*Расширить выделение
, Выделить внутри
, Выделить скрытое
— позволяют применить различные варианты выделения объектов;
*Сгруппировать
, Разгруппировать
— группирует объекты, ведущие себя как одно целое, а также производит обратное действие;
*Поворот на 90° против часовой стрелки и Поворот на 90° по часовой стрелке
— поворачивают объект на 90°;
*Поворот
— открывает окно Вращение
, в котором можно настроить поворот, то есть указать ось вращения и угол;
*Переместить
— открывает окно Перемещение
, в котором настраивается перемещение, то есть выбирается ось и расстояние;
*Перевернуть
— переворачивает объект
*Накрыть поверхностью
— накрывает выделенный объект поверхностью, автоматически загружая в рабочую область выделенный элемент;
*Центрирование
— выравнивает по центру.
Рядом с панелью Свойства
находится панель инструментов Передвинуть/Выровнять
Панель содержит кнопки, упрощающие размещение выделенных объектов в рабочей области окна программы и помогающие правильно определить места расположения объектов: Передвинуть влево
, Передвинуть вправо
, Передвинуть вверх
, Передвинуть вниз
, Передвинуть вперед
, Передвинуть назад
. Названия кнопок ясно указывают их функциональное назначение.
Создание собственного проекта
Для этого нужно выполнить следующие действия:
1. Запустить приложение и в окне приветствия щелкнуть на значке Новый проект
— откроется окно Свойства проекта
.
2. Ввести все необходимые данные о проекте и нажать кнопку OK — откроется окно Свойства помещения
.
3. В числовых полях Длина, Ширина, Высота с помощью кнопок счетчика ввести размеры помещения — 5000, 4000 и 2700 — и нажать кнопку OK — окно закроется и появится окно редактора.
Создадим проект кухни из библиотечных элементов, с добавлением текстур фасадов МДФ, использованием материалов для отделки стен и пола и с добавлением освещения в виртуальную комнату.
1. Перейти на вкладку Мебель
в папку Кухни
дополнительного окна Библиотека
— в окне отобразятся доступные варианты объектов кухонной мебели.
2. Дважды щелкнуть кнопкой мыши на понравившемся объекте, например шкаф нижний, — объект добавится в рабочую область окна программы (рис. 9).
3. Для определения правильного расположения объекта в комнате можно воспользоваться широкими возможностями программы. Выделить объект, щелкнув на нем кнопкой мыши, — объект изменит цвет и будет выделен синими линиями с маркерами выделения — черными квадратиками.
СОВЕТ
Если нужно быстро выделить все элементы в некоторой прямоугольной области, то можно применить множественное выделение, подведя указатель мыши к пустому пространству рабочей области и удерживая нажатыми клавишу Shift и кнопку мыши, растянуть область выделения. Все элементы, попавшие в растянутый прямоугольник, будут выделены.
4. Подвести указатель мыши к маркеру выделения — указатель изменит свой вид.
5. Нажать кнопку мыши, не отпуская ее, перетащить маркер в сторону и отпустить кнопку мыши — размеры объекта изменятся. Так можно видоизменять размеры мебели в редакторе.
6. Задействовать кнопки Передвинуть влево
, Передвинуть вправо
, Передвинуть вверх
, Передвинуть вниз
, Передвинуть вперед
или Передвинуть назад
панели инструментов Передвинуть/Выровнять
, чтобы установить объект на нужное место в комнате.
Для большей наглядности и закрепления достигнутых успехов следует добавить еще другие объекты в проект и расположить их, используя кнопки панели инструментов Передвинуть/Выровнять
, — все шкафы выстроятся вдоль стены. Чтобы повернуть один из шкафов к другой стене, нужно сделать следующее (рис. 10).
1. Выделить шкаф, щелкнув на нем кнопкой мыши в рабочей области программы.
2. Нажать кнопку Поворот на 90° против часовой стрелки
или Поворот на 90° по часовой стрелке
панели инструментов Свойства
, чтобы добиться требуемого положения шкафа.
3. С помощью кнопок панели инструментов Передвинуть/Выровнять
придвинуть шкаф к стене, возле которой его нужно установить.
СОВЕТ
В ситуации, когда перекрытие элементов необходимо, выделите элемент и, начав перемещать его или изменять размеры, нажмите и удерживайте Shift : другие предметы и стены становятся «прозрачными» для выделенного объекта. Объект, который перекрылся с выделенным, отображается красным цветом до тех пор, пока первый остается выделенным.
4. Добавить все необходимые кухонные компоненты из библиотек Мебель и Элементы (рис.11).
5. Перейдем в дополнительном окне Библиотека
на вкладку Элементы
и дважды щелкнем кнопкой мыши на папке Двери Окна
, чтобы выбрать один из элементов.
6. Щелкнем кнопкой мыши на понравившейся двери, выделим ее и перетащим в рабочую область окна программы, поместив в нужном месте на стене (рис. 12).
Для правильного расположения двери следует использовать кнопки панели инструментов Передвинуть/Выровнять
.
Имея в комнате группу объектов, можно ознакомиться с режимами просмотра создаваемого проекта.
Режимы просмотра
В нижней части окна программы PRO100 над строкой состояния находятся переключающие режим просмотра вкладки Перспектива
, Аксонометрия
, План
, Северная стена
, Западная стена
, Южная стена
и Восточная стена
. Щелчок на названии вкладки включает соответствующий режим просмотра. Правила для изменения ориентации виртуального рабочего пространства одинаковы во всех режимах просмотра. Если щелкнуть на вкладке Перспектива
, то окно с созданным проектом будет выглядеть примерно так, как показано на рис. 13.
Повернуть виртуальную комнату и изменить перспективу можно только в режиме Перспектива
. Установите указатель мыши на стену или пространство, не занятое виртуальной комнатой в рабочей области, и, удерживая нажатой кнопку мыши, переместите указатель в направлении стены, которую требуется увидеть. На время поворота указатель мыши меняет свой вид.
СОВЕТ
Для того, чтобы управлять углом обзора в режиме Перспектива , удерживая кнопку Shift и левую кнопку мыши одновременно, переместите указатель в пространство рабочей области и приближайте или отдаляйте рабочую область редактора.
Перспектива — наиболее используемый режим просмотра, обеспечивающий объемное отображение проекта. По правилам перспективы элементы, находящиеся дальше от пользователя, отображаются меньшими. Можно вращать и увеличивать или уменьшать перспективу. Чтобы просмотреть проект в режиме Перспектива , нужно щелкнуть на одноименной вкладке в нижней части окна.
Если щелкнуть на вкладке Аксонометрия
в нижней части окна программы, то вид окна редактора и рабочей области изменится в соответствии со свойствами вкладки.
В Аксонометрии
и ортогональных проекциях вращение невозможно, поэтому аналогичные действия приведут к перемещению изображения в рабочей области. Полосы прокрутки внизу и справа от рабочей области дублируют эту функцию.
Чтобы увеличить или уменьшить масштаб изображения, нужно выполнить следующие действия.
1. Подвести указатель мыши к стене или пространству, не занятому виртуальной комнатой, в рабочей области.
2. Удерживая нажатой кнопку мыши, переместить указатель вверх для увеличения масштаба или вниз для уменьшения.
В Аксонометрии
и ортогональных проекциях можно также использовать пункты
УвеличитьУменьшить
меню Вид
или аналогичные кнопки на панели инструментов Вид
.
Можно также увеличить изображение так, чтобы желаемый элемент или группа оставались в центре рабочей области, для чего используются кнопки Центрирование
и Автоцентрирование
на панели инструментов Вид
.
Аксонометрия
— аксонометрическая проекция проекта, вращение в которой невозможно, а угол обзора при этом всегда 45°.
Ортогональные проекции — План
Северная стена
, Восточная стена
, Южная стена
, Западная стена
— результат проектирования содержимого проекта на четыре попарно перпендикулярные стены и пол.
Вращать виртуальную комнату в ортогональной проекции невозможно, а угол обзора здесь всегда 90° к выбранной стене. В этих проекциях можно пользоваться кнопкой Размеры
панели инструментов Вид
. Если нажать кнопку Размеры
, то в рабочей области окна отобразятся размерные линии с нанесенными размерами. Размеры высчитываются автоматически, ориентируясь на первоначально заданные размеры помещения и предметов интерьера, что очень удобно.
СОВЕТ
Для удобства при расстановке объектов мебели можно использовать различные режимы просмотра, переключаясь на вкладки Аксонометрия , План и другие. Для того, чтобы желаемый элемент или группа оставались в центре рабочей области в режиме просмотра Перспектива , используйте кнопку Центрирование для выделенных элементов.
Теперь приступим к отделки помещения и выполним «ремонт» комнаты: разместим обои на стенах, покроем пол паркетом, добавим освещение, выполнив следующие действия:
1. В дополнительном окне Библиотека
перейдем на вкладку Материалы
и выберем папку Покрытия
, открыв ее двойным щелчком кнопки мыши.
2. В открывшейся папке выберем папку Пол
, дважды щелкнув на ней кнопкой мыши. В папке содержатся дополнительные папки с элементами покрытия пола: Паркет
, Ленолиум
и Плитка
. Выберем папку, например Паркет
, и откроем ее двойным щелчком кнопки мыши.
3. Щелкнем кнопкой мыши на понравившейся текстуре, выделим ее и перетащим на изображение пола в рабочей области окна программы — пол будет замощен выбранной текстурой.
4. В дополнительном окне Библиотека
дважды щелкнем кнопкой мыши на значке папки со стрелкой, чтобы перейти в каталоге библиотеки на два шага назад, то есть вернуться к просмотру папки Стены
.
5. Дважды щелкнем на папке Стены
. В папке содержатся дополнительные папки с элементами покрытия стен: Обои
, Кафель
и Другое
.
6. Дважды щелкнем кнопкой мыши на папке Кафель
, щелкнув кнопкой мыши на понравившейся текстуре плитки, выделим ее и перетащим на стену в рабочей области окна программы — стена будет заполнена выбранной. Аналогично заполняются все стены(рис. 15).
Расставив все предметы мебели, можно сменить материал, из которого изготовлена мебель, дверь, текстуры фасадов МДФ, выполнив следующие действия:
1. Выделить объект мебели, щелкнув на нем кнопкой мыши.
2. На вкладке Материалы
дополнительного окна Библиотека
открыть папку Дерево
и выбрать текстуру для объекта мебели, перетащив ее из окна Библиотеки
на объект. Выполнить это действие для всех деревянных объектов мебели, назначая одинаковые или разные текстуры.
СОВЕТ
Один из способов выбора материала для элементов состоит в перетаскивании материала при нажатой кнопке Shift на выбранный элемент, в результате чего все элементы в проекте, которые ранее имели одинаковый материал с элементом, также изменят свой материал.
3. Перейти на вкладке Материалы
в папку Фасады
и выбрать текстуру МДФ по размерам для конкретного кухонного фасада.
4. Перейти на вкладке Материалы
в папку Столешницы
и выбрать текстуру для столешниц, выделив ее и перетащив кнопкой мыши на поверхность (рис. 16).
Добавив все необходимые предметы из окна Библиотеки
, поместите в проект освещение, выполнив следующие действия.
1. На вкладке Элементы
дополнительного окна Библиотека
выберите папку Освещение
, дважды щелкнув на ней кнопкой мыши (папка содержит различные объекты освещения).
2. Дважды щелкните на необходимом значке осветительного прибора — светильник, выделенный маркерами, будет добавлен в рабочую область окна проекта.
3. Переместите светильник в запланированное место, перетащив его кнопкой мыши и сориентировав в пространстве с помощью окна Свойства
объекта, вкладка Позиция
. Аналогично добавьте необходимое количество осветительных приборов и 3D моделей.
4. Нажмите кнопку Фотореалистическое отображение
на панели инструментов Вид
— после обработки данных программой PRO100 получится изображение виртуальной комнаты (рис. 17).
5.Зайдите в окно Отчеты
, вкладка Расчеты
отображает затратную цену изделия при наличии файлов прайс-листа программы для используемых библиотек сайта.
Как установить библиотеку в pro100 — MOREREMONTA
Блог мебельщика. Проекты мебели, библиотеки PRO100
О проблемах, которые возникают при первых запусках программы PRO100. Как настроить запуск PRO100 на Windows7 / Windows8. Что делать, если не отображается библиотека PRO100…
Этот урок для тех людей, кто только установил программу PRO100 и сразу столкнулся со складностью запуска и настройки программы.
Я расскажу о нескольких проблемах, которые возникают при первых запусках программы PRO100:
1. После установки программы PRO100, на ваш компьютер, она не запускается, выскакивает окно с ошибкой. Такая проблема с запуском программы возникает на новых версиях операционных систем, таких как Windows7.
И как же запустить программу PRO100 на Windows7? Решение очень простое: нужно запустить программу в режиме совместимости с Виндовс XP и от имени администратора компьютера.
Для тех, кто не знает как это делается: наводим курсор на значок программы, нажимаем правую клавишу мыши, в появившемся меню выбираем пункт свойства, в окне Свойства: PRO100 переходим во вкладку Совместимость и ставим галочки — как на рисунку ниже!
Нажимаем клавишу Применить и после этого можно запускать программу, после этого программа PRO100 должна запуститься.
После того как PRO100 запуститься Вы столкнетесь со второй проблемой… смотри ниже
2. В библиотеке программы PRO100 вам недоступны материалы, элементы либо остальные разделы библиотеки программы. Такая проблема может возникнуть с каждым пользователем PRO100 на любой версии Windows.
Чтобы все работало , нужно прописать правильный адрес расположения системных папок, для этого: в верхнем меню программы Инструменты выбираем пункт Конфигурация. В появившемся окошке меняем настройки как на рисунку ниже
Это наверное все с чем Вам придется столкнуться при первых запусках PRO100.
Quality Furniture BY
Создание библиотеки мебели PRO100
Теперь рассмотрим, как созданный нами нужный элемент, мы сможем в дальнейшем использовать в наших проектах. Место, в которое мы можем поместить декоры, рисунки, шаблоны и наши проекты, в ПРО100 называется Библиотекой.
Добавить комментарий
отменить ответИнтересное:
Поиск
Рубрики:
- Инструмент (7)
- Личный опыт (70)
- Материалы (3)
- Опыт друзей (9)
- Памятка (11)
- Разное (10)
- Уроки (55)
- Фурнитура (37)
- Чертежи и эскизы (1)
Разное:
Статистика:
Поиск от google
Коментарии:
Кирилл: Ставил петли hettich в шкафчик на даче. Там совсем все разболталось. Надо было что-то решать. С. 28.10.2019
Михаил: Меня никогда не подводила и надеюсь, качество останется прежним надолго. 03.10.2019
Михаил: Пожалуйста. Удачи в работе. 03.10.2019
Артем: Делают же немцы. Вообще я очень доволен фурнитурой Хеттих. Очень надежная и долговечная, причем. 02.10.2019
Андрей: Спасибо за видео. Тоже приходилось монтировать такую систему, от Хеттих. Первый раз было. 29.08.2019
Михаил: Никогда не подводили, уже лет 10 их монтирую. 05.08.2019
Карина Петрова: Мне очень пришлись по душе ящики Innotech от Hettich. Все плюсы, которые пишут в интернете. 23.07.2019
Михаил: А в каком городе живете? 15.07.2019
Михаил: Всякие люди есть. Кто-то считает, что вся фурнитура одинаковая, а брендовая такая же, как и. 15.07.2019
Ярослав: Экономить на фурнитуре действительно не стоит. Потом дороже выйдет. Хеттих конечно, стоит не. 06.07.2019
Леня: Присоединяюсь, весьма полезный материал. И внешне конечно эффектно выглядит, заочно уже нравится. 25.05.2019
Все уроки по RPO100:
В первом уроке мы уже познакомились с программой pro100, а также с её библиотекой. Однако это знакомство было лишь поверхностным. Данная статья расскажет вам о работе с библиотеками подробнее.
Скачав и установив demo версию программы pro 100, вы получите стандартный набор библиотеки, в которую входят разделы: материалы, мебель, элементы, другое. В разделах находятся тематические модели или текстуры, которые можно тут же использовать в своем проекте.
Полное содержание разделов в стандартной demo -сборке:
- Раздел «мебель» — ванная; жилая комната; кухня; офис; раздвижные двери.
- Раздел «элементы» — ванная; вытяжки; двери и окна; камины; краны умывальные; оборудование; освещение; разное; ручки; столы, стулья, кресла.
- Раздел «материалы» — дерево; освещение; по умолчанию; покрытия; рабочие поверхности; разное; текстиль; устройства; фронты; цвета; цветное стекло.
- Раздел «другое» — 9 разнообразных элементов сложной формы.
Как вы видите, есть с чего выбрать. Полная версия предлагает ещё большие возможности. Удобство заключается в том, что вы просто расставляете всё по своим местам, вместо того, чтобы вычерчивать с нуля.
Приятной для вас обязательно окажется функция сохранения своих моделей в библиотеку. Это очень удобно, поскольку вычертив сложный мебельный или конструктивный элемент один раз, вам больше не придется делать это снова. Естественно, никто не заставляет вас загружать в библиотеку только собственный материал. Вы можете скачать и установить чужой. При этом, если вы не хотите всё смешивать, можно просто переключить библиотеку на другое содержания, никак не затрагивая старые файлы.
Как именно проделываются все вышеописанные операции мы сейчас и разберем.
Чтобы открыть библиотеку, в навигационной панели программы нужно выбрать вкладку «инструменты». В этой вкладке выбираем «библиотека». Справа появится окно, с помощью которого происходит взаимодействие с файловым архивом. Разделы библиотеки сделаны в виде вкладок, расположенных вверху окна.
Чтобы использовать нужный элемент из библиотеки, просто перетащите его в рабочую область. Если речь идет о текстуре, просто перетяните её на объект, и она сама на нем установится.
Загружать в библиотеку свои собственные объекты также просто, как и извлекать их от туда. Вычертив интересную деталь, которую вы хотите сохранить в архиве библиотеки, выполните следующие действия: инструментом «расширить выделение» выбираем все составные части вычерченного объекта. После нажимаем по выделению правой клавишей мыши. В появившемся меню нажимаем на пункт «добавить в библиотеку». Появится окно, в котором нам предложено выбрать раздел и дать файлу название. После просто жмем на кнопку «сохранить».
Скачиваем новые библиотеки..
Найдя с помощью поисковика интересную библиотеку и скачав её, обязательно появится вопрос: «Как же её установить?». Для этого нам придется всё в той же вкладке «инструменты» нажать на пункт «конфигурация». Появится окно, в котором нам нужно открыть вкладку «папки». В этом разделе вам потребуется просто указать другой путь к разделам: проще простого. После сохранения параметров библиотека изменится на ту, что вы скачали. Выполнив тоже действие можно вернуть всё назад. Стандартная библиотека обычно находится по адресу: локальный диск С è program files è pro 100 è Библиотека.
Для наглядности под статьей расположен видео-комментарий. Подробнее о других возможностях программы pro 100 вы узнаете в последующих уроках. Следите за обновлениями сайта!
Как сделать так, чтобы в PRO100 один элемент проходил через другой?
Очень часто возникает необходимость во время работы с проектом в программе PRO100 перенести одну деталь сквозь другую. Например, мы уже создали шкаф с задней стенкой из ДВП и с дверями, но нам необходимо добавить ещё одну полку или царгу внутри шкафа. Как это сделать не убирая заднюю стенку и двери? Ведь мы знаем, что в программе PRO100 детали имеют «жесткость», и это удобно, когда можно, не высчитывая размеров, просто растянуть полку между стойками и всё. Но иногда просто необходимо, чтобы одна деталь прошла сквозь другую деталь.
Делается это, на самом деле, очень просто (PRO100 — :)).
Когда вы захватили одну деталь и тянете её так, чтобы пронести сквозь другую деталь, естественно, что эта деталь упрётся в неё. Тогда не отпуская первой детали, нажмите клавишу Shift, и вы увидите как ваша первая деталь беспрепятственно пройдёт через вторую деталь.
Давайте рассмотрим пару примеров.
Допустим мы сделали угловой верхний кухонный шкафчик, и теперь, развернув дверь на 45 градусов, нам нужно поставить её на место. Но крышка и дно, хоть и имеют скошенный угол, не дают двери стать на место. Это видно на рисунке.
Теперь что нужно сделать? Кликнув левой кнопкой мышки по двери, ведите её на нужное место, и когда она упрётся в крышку и дно, нажмите клавишу Shift на клавиатуре, не отпуская мышки. И мы видим, как дверь прошла спокойно через крышку и дно. Крышка окрасилась в красный цвет, что говорит о том, что дверь пересеклась с крышкой.
Ещё один пример.
В проектах, которые создаются в PRO100, бывает не мало фигурных деталей. И как видно на рисунке, часто нужно вот такое сопряжение деталей.
План действий тот же. Когда деталь, которую вы перемещаете, упирается в препятствие, нажимаем Shift, и деталь легко проходит через другую деталь.
Подытоживаю: когда вы перемещаете деталь или какой-либо элемент в пространстве своего проекта, одновременно нажмите клавишу Shift. И тогда деталь, которую вы перемещаете, будет двигаться абсолютно беспрепятственно.
Понравилась статья? Поделись с друзьями:Интерфейс программы про100. Pro100 — основы работы в программе
Во всех программах на ряду со стандартными горячими клавишами (Ctrl+C или Ctrl+V) есть свои горячие клавиши, призванные ускорить работу пользователя. Нажимая такие клавиши или комбинацию клавиш, вы активируете определённые инструменты программы.
В PRO100 есть свой набор таких горячих клавиш, который мы здесь и рассмотрим. Думаю это будет полезно для дальнейшего использования программы PRO100.
Начнём наш список горячих кнопок для PRO100.
Ins (или Insert) — при нажатии этой клавиши активируется опция «Новый элемент».
Ctrl+Q — После того, как вы создали новую деталь в программе PRO100, необходимо придать ей какую-нибудь форму. Инструмент «Форма» активируется комбинацией клавиш Ctrl+Q.
Shift+Ctrl+C — активируется функция «Центрирование».
Ctrl+A — выделить всё. В принципе эта комбинация клавиш универсальна для всех программ, но она очень помогает, когда нужно быстро выделить все детали в проекте.
Ctrl+х (или Ctrl+[) — поворот выделенной детали на 90 градусов против часовой стрелки.
Ctrl+ъ (или Ctrl+]) — поворот выделенной детали на 90 градусов по часовой стрелки.
Ctrl+R — активация инструмента «Вращение».
Ctrl+M — активируем инструмент «Перемещение».
Ctrl+L — инструмент «Перевернуть».
Ctrl+D — дублирует выделенный элемент. Но интересно, что деталь дублируется со смещением в 200мм (по крайней мере в моём случае это было 200мм) и в разных видах это смещение происходит по разному. Попробуйте продублировать любой выделенный элемент в разных видах (Перспектива, Аксонометрия, План и т.д.). Думаю вам очень после этого пригодится комбинация клавиш Ctrl+A, чтобы удалить всё, что вы намножили. 🙂
Ctrl+PgUp — инструмент «Увеличить» (работает во всех видах кроме Перспективы).
Ctrl+PgDn — инструмент «Уменьшить» (работает во всех видах кроме Перспективы).
Ctrl+F5 — добавляет выделенный элемент или 3D модель в библиотеку.
Shift+F5 — открывает библиотеку, чтобы из библиотеки вставить элемент или готовую 3D модель в проект.
Shift+Ctrl+F1 — включает режим отображения элемента «Контур», очерчивая рёбра элемента чёрными линиями. Если ещё раз нажать эту комбинацию клавиш, тогда режим «Контур» отключится.
Shift+Ctrl+F1 — включает режим отображения элемента «Полупрозрачность», очерчивая рёбра невидимых элементов серыми линиями. Если ещё раз нажать эту комбинацию клавиш, тогда режим «Полупрозрачность» отключится.
Ctrl+N — начинает создавать новый проект.
Ctrl+O — открывает уже существующий проект.
Ctrl+C — копирует выделенный элемент.
Ctrl+X — вырезает выделенный элемент.
Ctrl+V — вставляет скопированный или вырезанный элемент.
Ctrl+Z — отменяет предыдущее действие.
Ctrl+Y — возвращает отменённое действие.
Ctrl+P — запускает печать проекта.
Теперь рассмотрим горячие клавиши, которые работают в режиме «Форма» или в Редакторе Форм:
Ctrl+I — импорт.
Ctrl+E — экспорт.
Ins (или Insert) — добавляет вершину (точку) на выделенном отрезке.
Del — удаляет выделенную вершину (точку) на отрезке.
Shift+Ctrl+C — включается инструмент «Кривая».
Shift+Ctrl+P — «Острый узел».
Shift+Ctrl+M — «Сглаженный узел».
Shift+Ctrl+S — «Симметричный узел».
Shift+Ctrl+A — включается инструмент «Дуга».
Shift+Ctrl+X — «Выпуклый».
Shift+Ctrl+V — «Выгнутый».
Ctrl+A — выделяет все отрезки.
Вот и всё. Если вы нашли ещё горячие клавиши в PRO100, пишите в комментариях.
Для проектирования мебели существует немало компьютерных программ, но каждый по каким-либо причинам выбирает наиболее понятную, простую или просто удобную. Некоторые из этих программ используют определенные шаблоны той или иной тематики, другие рассчитаны на профессиональных дизайнеров с огромным количеством нестандартных элементов или возможностью их создания, третьи предпочитают универсальные программы, которые можно всегда иметь при себе, например на флешке. К этой категории людей я имею непосредственное отношение, и далее речь пойдет о программе PRO100 . Есть несколько версий этой программы, но большой разницы в работе с этими версиями я не отметил, во всяком случае, они не столь глобальны. Программа привлекла меня тем, что создание любой вещи можно начинать с нуля, не используя шаблоны. Вы можете сами создавать свою библиотеку и в дальнейшем успешно её использовать.
Хотя библиотеку материалов и некоторых элементов (ручки, техника, окна, двери и т.д.) лучше поискать в Интернете. А вот, например, выдвижные ящики лучше создать под себя, закрепив некоторые размеры (глубину, толщину) элемента неизменными, а высоту позволить программе изменять в зависимости от нового размера всего ящика целиком. Также можно создать свои шаблоны частично изменяемых в будущем таких составных элементов, как алюминиевые Z-фасады, двери-купе Senator и другие, которые вам смогут еще пригодиться.
Попробуем создать что-нибудь без использования готовой библиотеки (о ней позже). Нам необходимо изделие, которое будет содержать криволинейную деталь и выдвижной ящик. Этого достаточно, чтобы понять, как работать с этой программой. Пусть это будет простенький компьютерный стол. Работать будем в v.4.42, чтобы все наши действия были одинаковы.
Чтобы описанное мною не показалось вам слишком замысловатым, советую не читать всю статью целиком. Лучше скачать программу и начать работать вместе со мной. Перед запуском программы или после пробного запуска программы советую открыть файл PRO100.INI (для открытия файла я использую блокнот), который находится в папке PRO100 и установить необходимые начальные параметры. Для начала достаточно изменить толщину плиты используемого вами материала. Например, программисты решили, что вы будете работать с ДСП толщиной 16 мм, а вы хотите 18 мм. Нажимаем комбинацию клавиш Ctrl+F и в найденных цифрах 16 или 0,016, меняем цифры на 18 или 0,018. Затем нажимаем Файл/Сохранить. Теперь запускаем программу pro100.
Что вы увидите в первую очередь, я уже и не помню. Чтобы уравнять начальные параметры запуска программы сделайте следующее. Кликните по вкладке Инструменты/Конфигурация и выберите Общее/При загрузке/Новый проект. Теперь запускаем снова и, выбрав начальные Свойства проекта, нажимаем ОК.
Затем задаём свойства помещения, например: длина 4000 мм, ширина 3000 мм, высота 2500мм.
Работать будем с дальним левым углом комнаты, так как он будет точкой отсчёта или началом координат.
Предлагаю начать наш стол со столешницы, так как это элемент, который можно сразу поставить в дальний левый угол до упора. Выбираем на левой панели Новый элемент и кладём его на пол, таким образом, выбирая расположение детали в трёхмерном пространстве.
Передвигаем деталь влево и назад при помощи панели кнопок, находящейся сверху. Рабочая высота компьютерного стола должна быть 750 мм. Поэтому щелкаем дважды по детали и в таблицу Свойства вводим Позиция/Вниз 732 (750-18) мм.
Мы забыли создать размер и форму нашей столешницы. Не проблема сделать это и сейчас. Запоминаем: если не нужно вызывать дополнительные таблицы для изменения детали, то щелкаем по ней один раз и работаем с вкладками и видимыми панелями программы, а если щелкнуть по детали дважды, то откроется панель свойства, с которой вам придется нередко работать. В панели Свойства задаем размер столешницы 1000 мм на 700 мм. ОК. Зададим двум передним углам радиуса 100 мм. Для этого выбираем деталь и щелкаем на левой панели значок Форма.
Щелкаем по нужному углу и на верхней панели выбираем + (добавить). Одна из прилегающих к выбранному углу сторон поделится на две части. Хватаем точку деления отрезка и тянем её к углу до тех пор, пока короткий отрезок не станет равным длине необходимого нам радиуса, то есть 100 мм. Затем проделываем те же действия с другими отрезками до тех пор, пока 2 наши угла не будут сопряжены с отрезками в 100 мм со всех сторон.
Затем щелкаем (кликаем) по одному из наших двух углов и нажимаем правую клавишу мыши, а в выпадающем меню выбираем Удалить. То же делаем с другим углом.
Выбираем новый отрезок, образовавшийся на месте угла, равный 141 мм и щелкаем на значок Дуга на панели.
Выбор (выделение) любого отрезка производится кликом по одной из прилегающих к отрезку точек. Наводим курсор на центр окружности, нажимаем левую кнопку мыши и тащим центр внутрь детали до тех пор, пока радиус не станет равным 100 мм.
Второй радиус делаем таким же образом.
Когда радиуса готовы, нажимаем Закрыть.
Пока мы работаем над созданием одного стола, нет необходимости делать это в такой большой комнате. Кликаем по любой из стен, полу или потолку двойным щелчком и задаем новые свойства помещения: всё по 1500 мм. Обратите внимание на вкладки на нижней панели: перспектива, аксонометрия, план, северная стена, западная стена, южная стена, восточная стена. Эти вкладки позволят видеть вашу работу с разных ракурсов. Это бывает очень удобно. Но мы практически всё будем делать в Перспективе. Чтобы покрутить чертеж просто нажмите левую клавишу мыши и, не отпуская её, двигайте мышью в любом направлении. Чтобы приблизить или отдалить чертёж нажмите правую клавишу и, не отпуская её, двигайте мышью вверх или вниз.
Столешница есть, делаем основание. Берём Новый элемент на левой панели, который станет левой ногой, и кладем его на левую стенку.
Задаем размер (732*550*18), кликнув по нему дважды в таблице свойства. Не выходя из таблицы, переключаемся на вкладку Позиция и задаем позицию детали.
ОК.
Чтобы не создавать ещё одну ногу стола таким же образом, её можно просто скопировать. Выделяем деталь, затем нажимаем комбинации Ctrl+С, Ctrl+V. Либо, выделив деталь, нажимаем правую клавишу мыши и в меню выбираем Копировать и Вставить.
В свойствах новой детали задаем Позицию. Её можно рассчитать на обычном калькуляторе, опираясь на позицию левой ноги, учитывая размер столешницы. Расчет выглядит так: размер столешницы 1000 мм минус запас в 20 мм от ноги до края столешницы равный левому минус толщина ДСП 18мм правой ноги = 962 мм (влево).
Теперь установим царгу, которая соединит две ноги стола. Высоту детали примем произвольно. Например, 400 мм. Рассчитываем размер по ширине и позицию детали: Ширина 1000-20-20-18-18=924 (мм.), Позиция влево 20+18=38 мм, вниз 732-400=332 мм. Берем новый элемент и кладем его на заднюю стенку. Задаем параметры в таблице Свойства.
Затем можно сделать подставку под системный блок. Берем новый элемент и кладем на пол. Размер задаем: Ш-300, В-18, Г-550.
Позицию можно не задавать в таблице, а просто передвигать деталь в любые стороны, захватив её левой клавишей мыши. Еще можно, выделив деталь, менять её местоположение при помощи панели Передвинуть. Но точную позицию лучше задавать в таблице Свойства.
Вторым новым элементом с размерами: Ш-18, Г-550, В-100 заканчиваем подставку.
Дойдя до этого этапа, я понял, что описывать подробный процесс создания даже этого простого проекта потребует большого количества печатных слов и скриншотов, поэтому я решил записать видеоролики с голосовыми комментариями, которые вы сможете увидеть
Окт 16 2013
Ранее мы разбирали создание чертежа, так сказать, ручками. Теперь мы сделаем шаг вперед и отрисуем этот же шкаф, но уже в программе PRO100. Заодно, рассмотрев ее возможности.
Габариты его остаются прежними: 1700х800х550. Открываем программу, выбираем «новый проект» следующее окно (про автора и пр можно пропустить). Затем в окне «Свойства помещения» обозначаем габариты изделия.
Приняв такие изменения, получаем пустую нишу, за размеры которой детали из которых мы будем составлять проект, не выходят. И это ОЧЕНЬ удобно — не надо постоянно проверять размеры каждой детали — достаточно растянуть ее по по краям.
Добавляем новый элемент, нажав соответствующую кнопку (я обычно предпочитаю пользоваться горячей клавишей Ins .
После этого кликаем мышкой (обратите внимание, что ее внешний вид изменился) на место, где предполагается расположение детали (еще до клика можно регулировать ее расположение — параллелльно какой стенке она будет расположена путем наведения на ту или иную границу помещения). В результате на экране появится квадрат 800х800 мм, толщиной 16 мм (по умолчанию).
Сделаем из него вертикальную стойку шкафа. Двойной клик по детали левой кнопкой и вносим в поле название — обозначение детали.
Затем переходим к вкладке «размеры», где прописываем высоту и ширину, глубина же остается 16 (обязательно отмечайте толщину галочкой защиты от изменений, чтобы впоследствии при перетаскивании случайно ее не изменить)
Можно сразу зайти в поле Отчет и отметить кромку (аналогично с детализацией: первое окошко — по длине — по текстуре, а второе — по ширине детали — поперек текстуры), а так же поставить галочку в поле «Использование материалов» (на картинке еще не поставил и выбрать м2. Это пригодится в последствии для создания детализации и расчета стоимости. Но лучше приучаться к дисциплине сразу — потом будет проще.
Нажимаем OK, принимая изменения. Деталь меняет форму и положение (может выбиваться за границы помещения).
Мышкой «ставим» стойку на «пол» и поворачиваем на 90 градусов, щелкнув по кнопке поворота по часовой стрелке (можно и наоборот).
Затем кликаем левой мыши на свободном поле и «подкручиваем» помещение на более удобный на этот момент ракурс (покрутите, покатайте колесико мыши — приближение/удаление).
Снова левой кнопкой мыши беремся за стойку и перетаскиваем ее в угол — на причитающееся ей место.
Теперь нам требуется продублировать стойку. Для этого выделяем ее, затем нажимаем «Копировать» и «Вставить» (я опять таки призываю пользоваться горячими клавишами Ctrl+C и Ctrl+V . Деталька появится в стороне, причем не обязательно в пределах «комнаты».
Бывают случаи, когда это смещение детали имеет критическое значение. В этом случае, ее надо предварительно зафиксировать, кликнув на кнопку «Центрирование»
В этом случае, если скопировать-вставить деталь, то она вставиться непосредственно на месте первой. После этого Мышкой перетаскиваем деталь на причитающееся ей место (т.е. в правый угол).
Добавляем нижний горизонт. Для этого снова кликаем с нажатой кнопкой Ins на «пол» помещения. Появляется квадрат 800х800 и обе стойки становятся красными.
Это означает, что есть пересечение этих деталей, которое нам нужно будет устранить. Тут есть два варианта, рассмотрим их оба:
1. Вызываем свойства нижнего горизонта (двойной левый клик), называем деталь («Горизонт»), теперь, высчитав размеры детали (Длина 800-16-16= 768 — ширина шкафа минус толщина обоих стоек), ширина и толщина нам известны 550 и 16 мм. Задаем их в свойствах, как мы делали до этого с первой стойкой.
Обратите внимание, что толщина детали (16 мм), которую мы должны пометить галочкой, изменила свое положение и стала Высотой . Это связано с трехмерной системой координат.
Теперь переходим на вкладку «Позиция». Сейчас на ней стоят нули, то есть деталька находится в самом начале системы координат (по Х, Y и Z). Задаем другие параметры: влево она должна сместиться на 16 мм (толщина стойки), Подняться на высоту цоколя (50 мм), т.е. в поле «Вниз» задаем 50 мм, в поле же «Назад» ставим 0.
Получается, что деталь заняла точно заданное ей место, при этом наложение на стойки исчезло, что и требовалось доказать.
2. Рассмотрим второй вариант (когда размеры нам неизвестны, а считать либо лень, либо сложно) Я как, правило, пользуюсь именно им. При этом мы делаем деталь заведомо меньше, чем она должна быть (беремся за квадратики, ограничивающие деталь и сдвигаем их, уменьшая деталь).
Затем мы растаскиваем их до прежних размеров. Края детали упрутся в стойку и за нее не пойдут, то же самое будет, когда деталь упрется в габариты помещения. Получается, что таким образом мы делаем деталь нужного размера, даже не зная самого размера (можно будет потом посмотреть в свойствах).
Не забываем отметить кромку и расход материала.
Для дублирования горизонта воспользуемся кнопкой «Накрыть поверхностью»,
которая создает аналогичную поверхность сверху детали. Данная функция просто идеальна для создания одинаковых полок друг над другом
Левой кнопкой мыши перетягиваем горизонт наверх, на причитающееся ему место.
Аналогичным способом создаем полку под обувь, только в свойствах детали прописываем ее глубину равной 540, а так же нам следует поднять ее на 250 мм над горизонтом.
Для этого в свойствах во вкладке «Позиция» изменяем пункт «Вниз» с 66 на 316. Получается, что полка приподнимается над горизонтом на 250 мм.
Аналогично поступаем с верхней полкой, только высоту задаем 1368 мм. Для того, чтобы проверить положение элементов покликайте по вкладкам внизу «Аксонометрия/План/Северная сторона/Западная сторона»
Изготавливаем Вертикальные части конструкции, а именно стойки цоколя и ребро жесткости. Начнем с ребра. Копируем верхнюю полку, предварительно ее отцентрировав. После этого надо ее повернуть на 90 градусов относительно оси X. Для этого необходимо, кликнув по кнопке «Поворот» Вызываем соответствующую менюшку.
Угол у меня установлен 45 градусов, поэтому на кнопку Вращать придется 2 раза.
Переименовываем деталь, уменьшаем ее высоту до 300 мм и мышкой сдвигаем ниже верхней полки, а затем до упора вверх (прижимаем к полке). Тут главное не сместить деталь по оси Y, т.е. относительно стойки. Если появилось красное, то снова заходим в свойства и правим «Позицию» «влево» на 16 мм.
Аналогично поступаем с планками цоколя. Копируем ребро жесткости, заходим в свойства —> переименовываем—> задаем высоту 55 мм —> ставим позицию «высота» равной нулю.
Ну и продублируем этот элемент. Осталось нафигачить фасады и заднюю стенку. Для этого придется расширить помещение на 19 мм (16 мм на фасады и 3 мм на заднюю стенку)
Ляпаем заднюю стенку, делаем ее толщиной 3 мм, шириной 800 и высотой 1650 мм. Затем выделяем весь шкаф, Зажав кнопки Ctrl +Shift снимаем выделение с задней стенки и отодвигаем весь шкаф, разделив их.
Придвигаем шкаф к задней стенке. Затем Аналогичную ситуацию проделываем с фасадами. Размеры мы знаем… Ставим две новые детали, задаем им размеры 1650х396х16, Выставляем их перед шкафом (по краям — левая дверь в левый верхний угол, правая в правый верхний).
В общем то, все, шкаф готов. Осталось накидать ручек, вешал и пр, что делается по аналогии.
Поэкспериментировав в кнопками визуализации, получим такую картинку.
А еще немного поэкспериментировав со светом и пр. Получим такое изображение, но об этом в следующих уроках.
Не удаляйте полученную модель — она нам понадобится в некоторых последующих уроках PRO100
Программа PRO100 предназначена для воссоздания мебели на мониторе компьютера. Этот продукт позволяет не просто визуально оценить внешний вид того или иного предмета мебели, а и расставить все детали интерьера в виртуальном пространстве комнаты. PRO100 можно установить на любом компьютере с операционной системой не ниже Windows 95. Бесспорным преимуществом данной утилиты, по сравнению с аналогичными программами, является отсутствие необходимости устанавливать дополнительные драйвера и программы, корректной работы операционной системы для нее достаточно.
Как начать работу в программе PRO100
Сначала необходимо скачать программу, провести ее инсталляцию на компьютер, после чего на рабочем столе появится значок PRO100. Во время входа на экране возникнет окошко, в котором необходимо выбрать команду «Новый проект».После этого программа предложит задать характеристики нового проекта
И комнаты.
Если требуется, таким же образом расставляем другую мебель,
Также для реалистичности можно добавить дверь или окно.
Основные возможности PRO100
Данная программа оказывает неоценимую помощь на всех этапах процесса изготовления мебели. При желании, можно спроектировать мебель «с нуля», а можно использовать ее возможности с целью визуализации будущей конструкции, это позволит заказчику увидеть конечный результат и, возможно, вести необходимые коррективы в проект.Все предметы мебели в программе PRO100 можно вращать и поворачивать. Для этого достаточно нажать правой кнопки мыши на объекте и выбрать соответствующую команду. Перемещаются элементы с помощью мыши, ею же можно вращать и саму виртуальную комнату, чтобы рассмотреть обстановку с различных ракурсов. Благодаря удобной панели инструментов пользователь имеет возможность использовать в работе дополнительные функции, например, при желании он может сделать все предметы интерьера полупрозрачными, изменить цвет и текстуру поверхности и т.п.
Программа PRO100 позволяет расставить мебель в любой виртуальной комнате дома: в прихожей, гостиной, кухне, ванной, кабинете, спальне, пр.
Для примера, можно посмотреть, как будет выглядеть спальня, в которой будет размещаться следующая мебель:
- двуспальная кровать;
- софа;
- журнальный столик;
- шкаф-купе.
Виртуальную комнату можно рассматривать в различных протекциях: в перспективе, аксонометрии, а также сверху, спереди, справа, слева, сзади.
Изменения в проект вносятся на любом из этапов его создания. Причем практически любая корректировка осуществляется в одно мгновенье — достаточно лишь пару раз нажать кнопку мыши на нужной опции.
Преимущества работы с программой PRO100
На данный момент разработано много различных программ, которые способны существенно облегчить процесс конструирования и изготовления мебели. Однако именно дизайнерская программа PRO100 по сравнению с другими аналогичными продуктами отличается высоким качеством визуализации, приятным и понятным для всех интерфейсом. А такие полезные функции, как учет расходуемой фурнитуры и быстрый подсчет стоимости проекта, делают этот функционал незаменимым во время работы с заказчиками.Отдельного внимания заслуживают удобная библиотека PRO100, детальную структуру которой можно увидеть в отдельной таблице.
С помощью библиотеки появляется возможность быстро, и, что не менее важно, правильно составить проект и сделать расчет количества расходных материалов, просчитать все затраты на изготовление мебели. Работа с библиотекой сводит к минимуму ошибки на этапе проектирования, а также позволяет фирме по производству мебели повысить производительность труда работников и усовершенствовать процесс взаимодействия компании с клиентами.
Таким образом, дизайнерская программа PRO100 не просто так давно завоевала популярности среди производителей мебели. Несмотря на простой и понятный интерфейс, PRO100 позволяет заниматься конструированием мебели и ее расстановкой на профессиональном уровне.
Pro 100 достаточно распространенная программа у пользователей, которые занимаются дизайном и моделированием интерьера. Благодаря ей появляется возможность создать любой проект в трехмерной проекции изображения всех элементов, то есть планировки дизайна любого помещения.
использование программы Про 100
Планировка мебели в Pro 100
Благодаря удобному и простому интерфейсу, любой, даже начинающий дизайнер, ознакомившись с руководством по пользованию, и в случае необходимости, просмотрев пару уроков, получает возможность бесплатного создания модели необходимого предмета мебели. Широкая мебельная специализация программы практически не ограничивает пользователей в полете фантазии при создании интерьерного плана. Про 100 дает возможность создать самую простую модель мебели — шкафа или тумбочки, за достаточно небольшой промежуток времени. На это вам понадобится всего 15 минут. Загруженные работой проектировщики, теперь могут не бояться провалить проекты. Программа значительно облегчит их работу.
Принцип конструирования мебели
Основное отличие от других программ – отсутствие сложно программируемых производственных модулей. Благодаря этому программу можно использовать не только на масштабных мебельных производствах, но и в работе частных предпринимателей при планировке индивидуальных проектов, мастеров-проектировщиков мебели и начинающих дизайнеров или просто тех, кому нравится создавать интересные дизайнерские решения и воплощать их в реальность.
По моделированию проекта, 95% работ выполняются непосредственно в окне редактора при использовании мыши. К основным операциям для создания проекта относят:
- черчение объекта;
- масштабирование;
- изменение положения объекта;
- подбор материала: цвета, текстуры;
- работа с деталями: выбор фурнитуры;
- группирование элементов, составляющих конструкцию;
- основы расчёта материалов.
Виды ракурсов, с помощью которых осуществляется деталировка предмета мебели:
- Перспектив.
- Аксонометрия.
- План.
- Северная стена.
- Западная стена.
- Южная стена.
- Восточная стена.
Как конструировать мебель в Pro100
В Pro100 можно конструировать корпусную мебель с нуля. Начиная работу, вы запускаете настоящий конструктор, которым руководите сами. Проектирование предмета мебели в зависимости от его предназначения, деталировки и характеристик займет некоторое время. На простые, мало функциональные модели мебели у ознакомленного с программой человека, может уйти 10–15 минут. На проектирование модульной конструкции придется потратить немного больше времени. Планировка осуществляется при использовании чертежей. Пользоваться программой может и новичок, и опытный конструктор-дизайнер. Наличие встроенных чертежей, проектов и библиотек значительно облегчает задачу.
В программе, благодаря простому интерфейсу и расширенным режимам проектирования можно моделировать абсолютно любую мебель. Технические возможности программы позволяют дать волю фантазии. Объемные библиотеки с проектами и текстурами позволяют сотворить настоящий интерьерный шедевр.
Обучение в программе Pro100
Как же пользоваться этим дополнением? Сложностей при ознакомлении с Pro100 возникнуть не должно. Никаких сверхъестественных функций, требующих особенных знаний в программе — нет. Все предельно просто. И даже имитация фотографии образца. Для начала оживите интерьер, раскрасив стены и пол, после этого необходимо достать из библиотеки источник свет и активировать его, нажав на пиктограмку (на панеле задач программы) в виде лампочки.
Фото предоставлено интернет ресурсом
Для чего нужны и где найти библиотеки, и проекты pro100 для программы
Наличие встроенных в программу пакетов библиотек, позволяет быстро выбрать или изменить материал или текстуру изделия либо подобрать готовый проект по параметрам. К основным библиотекам относят:
- библиотеку материалов;
- библиотеку готовых проектов.
Чтобы поместить объект в библиотеку или вытащить из нее достаточно кликнуть и зажать на объекте левую кнопку мыши, после чего перетянуть его в необходимое место. Библиотека насчитывает несколько тысяч приложенных вариантов проектов.
Фото предоставлено интернет ресурсом
Для изменения материала, используемого для изготовления компонента предмета мебели необходимо в библиотеке выбрать нужный материал и, используя мышь, перетащить его на нужную деталь.
Фото предоставлено интернет ресурсом
Разберемся, что необходимо для расчёта необходимого количества материалов? Полный список компонентов с расширенными свойствами: указанием габаритов детали и типов материалов можно открыть в форме отчета, после чего вывести на принтер или документ Microsoft Excel для внесения правок или редактирования. После расчета с таким списком можно отправиться в магазин перед конструированием реального предмета мебели. Это поможет вам сэкономить деньги, а консультанту — быстро вас обслужить.
Поделитесь статьей с друзьями:
Похожие статьи
Управление цветом Photoshop Elements или Studio Pro
Вау, это сложный вопрос. Не исключено, что с вашим Pro-100 что-то не так. Мой довольно хорошо печатает то, что я вижу на экране. Ваш вопрос требует дополнительной информации.
Это потребует некоторых размышлений, работы и времени. Но это может предложить вашим читателям некоторую информацию для размышления. Можете ли вы как-нибудь предоставить пошаговые снимки экрана того, что вы делаете для печати фотографии? Измените их размер примерно до 4-5 дюймов ширины.Еще я подумал о том, был ли принтер настроен как Pro-100 XPS, Pro-100 WS или простой Jane Pro-100? Забыл, почему выбрал «XPS».
Какую версию Photoshop Elements вы используете? Я не использовал PSE 15 2 года назад. Имею PS CS6.
Используете ли вы оригинальные чернила Canon или сторонних производителей? Очень мало чернил сторонних производителей, которые являются отличным выбором. Там отзывы сказали бы так. Если вы используете «стартовые» чернила, которые поставляются с вашим принтером, я читал, что это емкости стандартного размера, которые вы бы получили, если бы купили их отдельно.Но сколько им было лет? Покупаете чернила у надежных поставщиков? В Интернете продаются поддельные чернила, которые выглядят в точности как настоящий Маккой. Они могут способствовать засорению форсунок. Разбирался с этим на Epson R1800 лет назад. Покупка в уважаемых магазинах почти гарантирует получение самых свежих или недавно произведенных чернил, которые не лежат на полке в течение месяцев или даже лет.
Для некоторых подозрительных проектов печати я печатаю очень маленькое изображение на аналогичной, но меньшего размера (4X6) бумаге, чтобы увидеть результаты.То есть, прежде чем тратить большое количество чернил и бумаги. Если все, что у меня есть, это большая бумага, я печатаю в углу, и если все устраивает, я делаю последнюю печать. Сохраните образец распечатки для повторного использования позже, но на другом участке бумаги.
Несмотря на дополнительные расходы, мой принтер и мой монитор калиброваны с помощью Xrite Colormunki. Я изучил основы печати на вкладке «Ресурсы Red River Papers». Они предлагают пошаговые инструкции для Photoshop Elements.Даже профили ICC. RRP включает справки, подсказки, подсказки для Epson, Canon, HP. Что касается YouTube, я получил немного больше информации от специалиста по печати по имени Хосе Родригес. Я никогда не оставляю принтер включенным дольше, чем мне нужно что-либо напечатать. Я делаю «упражнения» раз в месяц, распечатывая 4×6.
Если ваша проблема не может быть решена, то да, вернитесь к TS6120 и выставьте на продажу Pro-100.
Print Studio Pro Ver.2.2.3 (Windows)
Контур
(опционально) Этот дополнительный программный модуль упрощает профессиональную печать фотографий. Плагин предлагает все настройки, связанные с печатью, из единого пользовательского интерфейса.
С помощью Print Studio Pro вы можете печатать фотографии в различных стилях, в том числе с полями, без полей, индексные, монохромные и с использованием профиля ICC.
История обновлений
[Ver.2.2.3]
— Следующие приложения были добавлены в качестве применимого связанного приложения.
— Adobe Photoshop 22.x (2021)
— Adobe Photoshop Elements 2021
— Adobe Photoshop Lightroom Classic 8.x / 9.x / 10.x
Выберите [Установка подключаемого модуля Print Studio Pro] в [Пуск] — > [Canon Utilities] -> [Print Studio Pro], затем установите подключаемый модуль Print Studio Pro в следующую папку:
% ProgramFiles% \ Adobe \ Adobe Photoshop 2021 \ Plug-ins
% ProgramFiles% \ Adobe \ Adobe Photoshop Elements 2021 \ Plug-ins
% AppData% \ Adobe \ Lightroom \ Modules
— Adobe Photoshop CC 21.x (2020) и Adobe Photoshop Elements 2020 были добавлены в качестве соответствующего связанного приложения.
Выберите [Установка подключаемого модуля Print Studio Pro] из [Пуск] -> [Canon Utilities] -> [Print Studio Pro], затем установите подключаемый модуль Print Studio Pro в следующую папку:
% ProgramFiles% \ Adobe \ Adobe Photoshop 2020 \ Plug-ins
% ProgramFiles% \ Adobe \ Adobe Photoshop Elements 2020 \ Plug -ins
— Adobe Photoshop CC 20.x (CC 2019) и Adobe Photoshop Elements 2019 были добавлены в качестве связанного приложения.
Выберите [Установка подключаемого модуля Print Studio Pro] из [Пуск] -> [Canon Utilities] -> [Print Studio Pro], затем установите подключаемый модуль Print Studio Pro в следующую папку:
% ProgramFiles% \ Adobe \ Adobe Photoshop CC 2019 \ Plug-ins
% ProgramFiles% \ Adobe \ Adobe Photoshop Elements 2019 \ Plug-ins
— Исправлена следующая проблема:
<Явление>
При печати информации о фотографии информация о компенсации экспозиции печатается с неверным значением.
[v.2.2.2]
— Исправление сбоя при запуске Print Studio Pro при линковке из Digital Photo Professional.
[Ver.2.2.1]
— Adobe Photoshop CC 19.x (CC 2018), Adobe Photoshop Elements 2018 и Adobe Photoshop Lightroom Classic CC 7.x были добавлены в качестве соответствующего связанного приложения.
Выберите [Установка подключаемого модуля Print Studio Pro] из [Пуск] -> [Canon Utilities] -> [Print Studio Pro], затем установите подключаемый модуль Print Studio Pro в следующую папку:
% ProgramFiles% \ Adobe \ Adobe Photoshop CC 2018 (32-битная) \ Plug-ins
% ProgramFiles% \ Adobe \ Adobe Photoshop CC 2018 \ Plug-ins
% ProgramFiles% \ Adobe \ Adobe Photoshop Elements 2018 \ Плагины
% AppData% \ Adobe \ Lightroom \ Modules
— Исправлена ошибка, возникающая при использовании корректирующего слоя в Photoshop.
[Ver.2.2.0]
— Добавлены поддерживаемые модели.
[Ver.2.1.1]
1. Следующие приложения были добавлены в качестве соответствующих связанных приложений.
— Adobe Photoshop Elements 15
2. Исправлена ошибка, из-за которой на главном экране не отображалось изображение после запуска Print Studio Pro.
[Ver.2.1.0]
1. Следующие приложения были добавлены в качестве соответствующих связанных приложений.
— Adobe Photoshop CC 18.x (CC 2017)
Выберите [Установка подключаемого модуля Print Studio Pro] в меню [Пуск] — [Canon Utilities] — [Print Studio Pro], затем установите подключаемый модуль Print Studio Pro в следующая папка:
% ПРОГРАММЫ% \ Adobe \ Adobe Photoshop CC 2017 (32-разрядная версия) \ Plug-ins
% ПРОГРАММНЫХ ФАЙЛОВ % \ Adobe \ Adobe Photoshop CC 2017 \ Plug-ins
2. Следующие приложения были добавлены в качестве соответствующих связанных приложений.
— Adobe Photoshop CC 17.x (CC 2015.5)
Выберите [Установка подключаемого модуля Print Studio Pro] в меню [Пуск] — [Canon Utilities] — [Print Studio Pro], затем установите подключаемый модуль Print Studio Pro в следующая папка:
% ПРОГРАММЫ% \ Adobe \ Adobe Photoshop CC 2015.5.x (32-битная) \ Plug-ins
% PROGRAMFILES% \ Adobe \ Adobe Photoshop CC 2015.5.x \ Plug-ins
3. Добавлены поддерживаемые модели.
4. Соответствующее прикладное программное обеспечение было добавлено или удалено, как показано ниже.
[Добавлено]
— Adobe Photoshop Elements 14
[Удалено]
— Adobe Photoshop Elements 10
[Вер.2.0.2]
— Улучшена часть внутренней обработки в функции [Мои настройки].
[Ver.2.0.0]
1. Добавлены поддерживаемые модели.
2. Связанное прикладное программное обеспечение было добавлено или удалено, как показано ниже.
[Добавлено]
— Photoshop Lightroom v6.0 ~
[Удалено]
— Adobe Photoshop CS4
— Adobe Photoshop Elements 8
— Adobe Photoshop Elements 9
— Adobe Photoshop Lightroom v2.7 ~
3. Когда один из Ниже приводится соответствующее программное обеспечение, подключаемый модуль Print Studio Pro будет автоматически установлен при установке Print Studio Pro:
— Photoshop CC 2015
— Photoshop Lightroom v6.0
— Photoshop Lightroom CC 2015
4. Начиная с версии 2.0.0, Windows XP / Vista SP1 не будет поддерживаться. Используйте версию 1.4.1 в среде Windows XP / Vista SP1.
[Ver.1.4.1]
1. Windows 10 была добавлена в качестве поддерживаемой ОС.
2. Adobe Photoshop CC 2015 и Adobe Photoshop Lightroom CC 2015 были добавлены в качестве применимого связанного приложения.
Выберите [Установка подключаемого модуля Print Studio Pro] из [Пуск] — [Canon Utilities] — [Print Studio Pro], затем установите подключаемый модуль Print Studio Pro в следующую папку:
[Adobe Photoshop CC 2015: 32-разрядная среда ОС]
% ПРОГРАММЫ% \ Adobe \ Adobe Photoshop CC 2015 (32-разрядная версия) \ Плагины
[Adobe Photoshop CC 2015: 64-разрядная среда ОС]
% ПРОГРАММНЫЕ ФАЙЛЫ% \ Adobe \ Adobe Photoshop CC 2015 \ Плагины
[Adobe Photoshop Lightroom CC 2015: 64-битная среда ОС]
% ПРОФИЛЬ ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ% \ AppData \ Roaming \ Adobe \ Lightroom \ Modules
3.Photoshop Elements 13 был добавлен как соответствующее связанное приложение.
[Ver.1.4.0]
— Добавлены поддерживаемые модели.
— Digital Photo Professional v4 добавлен в соответствующее связанное приложение.
[Ver.1.3.6]
— Photoshop CC 2014 добавлен в соответствующее связанное приложение.
[Ver.1.3.5]
1. Следующие новые носители были добавлены в [Тип носителя].
Pro9000 Mark II / PRO-100
— Матовая фотобумага N
Загрузите и установите последнюю версию драйвера принтера всеми средствами для управления различными функциями при использовании этого носителя.
2.Photoshop Elements 12 и Photoshop Lightroom v5.0 официально поддерживаются.
[Ver.1.3.0]
1. Windows 8.1 была добавлена в качестве поддерживаемой ОС.
2.Photoshop CC (Creative Cloud) официально поддерживается.
3. Официально поддерживается профиль ICC v4.x.
4. Следующие новые носители были добавлены в [Тип носителя].
(для Pro9000 Mark II)
— Photo Paper Pro Platinum N
— Photo Paper Pro Premium Matte
— Глянцевая фотобумага N
(для Pro9500 Mark II)
— Photo Paper Pro Platinum N
— Photo Paper Pro Premium Matte
(для PRO-1)
— Photo Paper Pro Platinum N
— Photo Paper Pro Premium Matte
(для PRO-10)
— Photo Paper Pro Platinum N
— Photo Paper Pro Premium Matte
(для PRO-100 )
— Photo Paper Pro Platinum N
— Photo Paper Pro Premium Matte
— Glossy Photo Paper
Загрузите и установите последнюю версию драйвера принтера всеми средствами для управления различными функциями при использовании этих носителей.
[Ver.1.2.0]
1. PRO-1 (прошивка v2.000 или новее) стала поддерживаться.
2. Следующее обновление было сделано для PRO-1 (прошивка v2.000 или новее):
— В режиме согласования теперь можно выбрать «PRO Mode» для цветового режима.
— Поле для бумаги для художественных произведений уменьшено с 35 мм до 30 мм.
— Появилась поддержка холста.
Чтобы включить вышеуказанное обновление, должна быть установлена последняя версия драйвера принтера.
4.К числу поддерживаемых языков добавлен корейский.
[Ver.1.1.0]
— Добавлены поддерживаемые модели.
— Официально поддерживаются Photoshop CS6, Photoshop Elements 11 и Photoshop Lightroom v4.0.
— Недавно добавлена функция [Position], которая позволяет изменять положение отображения без изменения размера изображения.
— В меню [Правка] были добавлены следующие функции.
[Выбрать все изображения]: выбираются все изображения.
[Очистить все выбранные изображения]: все выбранные изображения очищаются.
Системные Требования
Поддерживаемая ОС:
Windows 10 (32-разрядная)
Windows 10 (64-разрядная)
Windows 8.1 (32 бит)
Windows 8.1 (64 бит)
Windows 8 (32 бит)
Windows 8 (64 бит)
Windows 7 SP1 или новее (32 бит)
Windows 7 SP1 или новее (64 бит)
Windows Vista SP2 или новее (32 бит)
Windows Vista SP2 или новее (64-разрядная)
Системная утилита:
.NET Framework
Применимое связанное приложение:
Digital Photo Professional v3.12 или новее
Digital Photo Professional v4.1 или новее
Photoshop CS5
Photoshop 13 (CS6)
Photoshop CC 14.x (CC)
Photoshop CC 15.x (CC 2014)
Photoshop CC 16.x (CC 2015)
Photoshop CC 17.x (CC 2015.5)
Photoshop CC 18.x (CC 2017)
Photoshop CC 19.x (CC 2018)
Photoshop CC 20. x (CC 2019)
Photoshop 21.x (2020)
Photoshop 22.x (2021)
Photoshop Elements 11
Photoshop Elements 12
Photoshop Elements 13
Photoshop Elements 14
Photoshop Elements 15
Photoshop Elements 2018
Photoshop Elements 2019
Photoshop Elements 2020
Photoshop Elements 2021
Photoshop Lightroom 3
Photoshop Lightroom 4
Photoshop Lightroom 5
Photoshop Lightroom 6
Photoshop Lightroom Classic CC 6.x (CC 2015)
Photoshop Lightroom Classic CC 7.x
Photoshop Lightroom Classic 8.x
Photoshop Lightroom Classic 9.x
Photoshop Lightroom Classic 10.x
По вопросам поддержки ОС обращайтесь к производителю программного обеспечения.
Отказ от ответственности
Все программное обеспечение, программы (включая, помимо прочего, драйверы), файлы, документы, руководства, инструкции или любые другие материалы (совместно именуемые «Контент») доступны на этом сайте на условиях «как есть».
Canon Hongkong Company Limited. И ее дочерние компании («Canon») не дают никаких гарантий в отношении Содержимого, прямо отказываются от всех гарантий, явных или подразумеваемых (включая, помимо прочего, подразумеваемые гарантии товарной пригодности, пригодности для конкретной цели и ненарушения прав) и не несет ответственности за обновление, исправление или поддержку Контента.
Canon сохраняет за собой все соответствующие права собственности и интеллектуальной собственности на Контент.Вы можете загружать и использовать Контент исключительно в личных некоммерческих целях и на свой страх и риск. Canon не несет ответственности за любой ущерб, связанный с Содержимым (включая, помимо прочего, косвенные, косвенные, примерные или случайные убытки).
Вы не имеете права распространять, уступать, лицензировать, продавать, сдавать в аренду, транслировать, передавать, публиковать или передавать Контент какой-либо другой стороне. Вы также не имеете права (и не должны позволять другим) воспроизводить, изменять, переформатировать, дизассемблировать, декомпилировать или иным образом осуществлять обратный инжиниринг или создавать производные работы из Контента, полностью или частично.
Вы соглашаетесь не отправлять и не приносить Контент из страны / региона, где вы изначально получили его, в другие страны / регионы без какого-либо необходимого разрешения соответствующих правительств и / или в нарушение каких-либо законов, ограничений и постановлений.
Продолжая загрузку Контента, вы соглашаетесь соблюдать вышеизложенное, а также все законы и постановления, применимые к загрузке и использованию Контента.
Профессиональная плита PROFESSIONAL — PRO100 6 MFE T By Bertazzoni
Кухонная плита с тремя духовками — это вершина универсальности.Основная электрическая духовка с 11 функциями оснащена цифровым программатором, который позволяет идеально управлять приготовлением: он отображает выбранные функции духовки, управляет временем во время приготовления и дает обратную связь о температуре в реальном времени.Полезная вспомогательная духовка без вентилятора имеет четыре В третьей духовке имеется мощный регулируемый гриль.
Варочная панель имеет шесть универсальных газовых конфорок из латуни, включая две двухконтурные электрические конфорки.
Доступны подходящие вытяжка и задняя панель.
Продукты и упаковка на 99% подлежат вторичной переработке .
РАБОЧАЯ СТОП
Размер: 100 см
Конфорок: 6
Газовых зон: 6
Тип столешницы: газовая
Дизайн столешницы: квадратная нержавеющая сталь
Органы управления столешницей: ручки
Ручки: с металлическим покрытием
Тип горелки: латунь
Сковорода опоры: чугун
Устройство подавления пламени: да
Розжиг одной рукой: да
Подставка: да
Адаптер вок: да
Кольцо кипячения: да
ПРИГОТОВЛЕНИЕ ЗОНЫ
Двойной вок: (2) 0. 48 кВт — 5 кВт
Rapid: (1) 1.05 кВт — 3 кВт
Полу-быстрый: (3) 0. 60 кВт — 1. 75 кВт
ПОЛОСТЬ ДУХОВКИ
Конфигурация печи: двойная
Топливо для печи: электрическая
Тип основной печи: электрическая многофункциональная
Основная тип гриля духового шкафа: электрический
Основные функции духовки:
выпечка
нижняя выпечка
конвекция
конвекционная выпечка
конвекционная решетка
разморозка
быстрый разогрев
гриль
подсветка духовки
пицца
Объем основной духовки: 69,00 л
Основная конвекционная система духовки : одинарный с нагревательным элементом
Энергетическая нагрузка основной духовки: A
Тип вспомогательной духовки: электрическая обычная
Дополнительная духовка Тип гриля: электрическая
Вспомогательные функции духовки:
выпечка
нижняя выпечка
гриль
подсветка духовки
поворотная яма
верхняя выпечка
Вспомогательный объем духовки : 54.00 л
Класс энергопотребления вспомогательной духовки: A
Органы управления духовкой:
ручки
сенсорные
Таймер: сенсорный цифровой программатор
Внутренняя дверца духовки: тройная
Съемное внутреннее стекло: да
Закрывание дверцы духовки: система защиты от захлопывания
Температурный датчик: да
Вентилятор охлаждения: есть
Уровни духового шкафа: 4
Выдвижные полки: стандартные 2
Решетчатые полки: хромированные 3
Поднос: эмалированный 2
Подставка для гриля для противня: да
Освещение духовки: одинарная
НИЖНЯЯ
Отделение для хранения: выдвижной ящик
Ножки: нержавеющая сталь
ТЕХНИЧЕСКИЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ
Электрические требования: 220/240 В — 50/60 Гц — 18.70 А
Номинальная мощность: 4300 Вт
: великолепные отпечатки
Мы приобрели Canon PIXMA Pro-100, чтобы наш эксперт по обзору мог тщательно протестировать и оценить его. Продолжайте читать, чтобы увидеть наш полный обзор продукта.
Canon PIXMA Pro-100 — это устройство Canon начального уровня в линейке профессиональных струйных фотопринтеров. Он оснащен системой с восемью чернилами и максимальным размером печати без полей 13×19 дюймов, что соответствует более дорогим фотопринтерам Canon.PIXMA Pro-100 позволяет легко печатать документы, но при этом ориентирован на фотографов. Мы получили один из них и протестировали его, чтобы увидеть, как он работает при испытании. Мы охватываем все, от дизайна и настройки до производительности печати и цены.
Дизайн: потрясающий гигант принтераТрудно говорить о дизайне PIXMA Pro-100, не упомянув сначала о его размерах. PIXMA Pro-100 весит невероятные 43.2 фунта и размеры 15,2 х 27,2 х 8,5 дюйма. Хотя это может быть не так уж и хорошо, когда его нужно переместить, качество сборки PIXMA Pro-100 не оставляет сомнений в его долговечности и прочности.
PIXMA Pro-100 отличается квадратной и прямоугольной формами, если не считать закругленных краев по четырем углам принтера. Когда они не используются, различные держатели для бумаги и лотки складываются и красиво фиксируются на месте, чтобы сделать внешний вид более чистым. В механизмах фиксации лотка для бумаги и держателя для печати используются очень надежные контактные точки, что придает принтеру превосходное ощущение, поскольку он открывается и закрывается до и после использования.
Lifewire / Гэннон БергеттНа устройстве всего три кнопки: кнопка питания, кнопка подачи бумаги и специальная кнопка WPS для мгновенного беспроводного подключения. Как и в случае с другими фотопринтерами Canon, было бы неплохо увидеть какой-нибудь экран для просмотра уровня чернил и навигации по меню, но Canon, похоже, зарезервировал его для своих многофункциональных принтеров и гораздо более дорогого ImagePROGRAF Pro. -1000 принтер.
Настройка: немного поработать, но в конце концов оно того стоитЧтобы стать профессиональным струйным фотопринтером, PIXMA Pro-100 очень просто настроить — Canon предоставляет все необходимое, чтобы оторваться от земли внутри коробки.После извлечения принтера, кабелей, чернил, печатающей головки, дисков, руководств и принадлежностей из коробки первым делом нужно подождать, пока они будут подключены. Оттуда необходимо поднять крышку доступа к печатающей головке, чтобы печатающая головка и чернила можно установить. Мы прошли процесс установки печатающей головки и картриджей на место за 90 секунд или около того — процессу, которому способствовали отсеки для картриджей, которые светились зеленым, если картридж был установлен правильно, и красным, если установлен неправильно.
После того, как чернила установлены, PIXMA Pro-100 проходит процесс инициации чернил, который занимает несколько минут. Пока он делал свое дело, мы нашли время, чтобы установить соответствующие драйверы и сопутствующее программное обеспечение. Однако вместо того, чтобы использовать диски, входящие в комплект, мы решили загрузить различные драйверы и программное обеспечение прямо со страницы загрузки Canon PIXMA Pro-100, поскольку у нас не было доступа к дисководу компакт-дисков.
Чтобы стать профессиональным струйным фотопринтером, PIXMA Pro-100 очень просто настроить — Canon предоставляет все необходимое, чтобы оторваться от земли внутри коробки.
Поскольку это серьезный принтер, предназначенный для профессионалов, Canon предлагает несколько дополнительных плагинов и программ для точной настройки почти каждой детали процесса печати. Для наших тестов мы установили плагин Adobe Photoshop / Lightroom, чтобы мы могли печатать наши фотографии прямо из Lightroom. В общей сложности установка различного программного обеспечения занимала от 8 до 10 минут между поиском необходимых программ и фактическим процессом установки.
После установки драйверов и программного обеспечения мы подключили компьютер к принтеру через прилагаемый USB-адаптер.Мы установили беспроводное соединение с помощью встроенной кнопки WPS, но в конечном итоге решили использовать проводное соединение для нашего тестирования, поскольку мы печатали большие фотографии с высоким разрешением. Внутри Lightroom мы использовали подключаемый модуль Canon Print Studio для печати фотографий с полным разрешением непосредственно из Adobe Lightroom, и этот процесс мы подробнее рассмотрим в следующих двух разделах.
Lifewire / Гэннон Бергетт Программное обеспечение / Возможности подключения: Программное обеспечение с полным набором функций и простое подключениеКак упоминалось ранее, все программное обеспечение, необходимое для начала работы, входит в комплект поставки PIXMA Pro-100.Кроме того, вы можете загрузить драйверы и программы прямо с веб-сайта Canon, что мы выбрали из-за того, что на нашем компьютере нет дисковода оптических дисков.
Установка всех программ может занять некоторое время, но это единовременное испытание, и в дальнейшем обновления могут устанавливаться автоматически. Будучи профессиональным фотопринтером, различные программы и надстройки, такие как Canon Print Studio, поначалу могут показаться немного сложными. Но после пяти или десяти минут игры и создания нескольких пробных отпечатков было легко освоиться.Возможность добавить интеграцию Canon Print Studio непосредственно в продукты Adobe также является приятным дополнением, так как это делает на один шаг меньше в процессе постпроизводства.
Установка всех программ может занять некоторое время, но это единовременное испытание, и в дальнейшем обновления могут устанавливаться автоматически.
Как мы уже отмечали выше, PIXMA Pro-100 предлагает возможность подключения к Wi-Fi. Чтобы настроить его с помощью специальной кнопки WPS на передней панели принтера, вам потребуется совместимый маршрутизатор.В противном случае необходимо сначала подключить принтер к входящему в комплект USB-порту и вручную ввести параметры беспроводной сети для использования в будущем. Если вы предпочитаете проводное соединение, как мы, процесс еще проще, так как это стандартный USB-штекер, и вы отправляетесь в гонки. То же самое и со встроенным портом Ethernet — просто подключите его, и все готово.
Посмотрите наши лучшие фотопринтеры в действии Качество печати: хорошее для текста, отличное для фотографийЭтот принтер был создан для печати фотографий, но если вам нужно распечатать стандартный документ, будьте уверены, текст и любая графика будут выглядеть фантастически даже на стандартной бумаге для принтера.Мы протестировали разные шрифты с разными кеглями, от 8 до 72, и весь текст получился фантастическим. Различные диаграммы и графики также оказались великолепными, как и следовало ожидать от такого принтера.
Переходя к тому, для чего на самом деле был создан PIXMA Pro-100, фотографии, которые печатает этот принтер, просто потрясающие. Для наших тестов мы использовали фотобумагу Canon Pro Lustre и распечатали наши изображения с откалиброванного по цвету MacBook Pro с помощью подключаемого модуля Canon Print Studio для Lightroom.После нескольких пробных отпечатков, чтобы убедиться, что все было правильно откалибровано, PIXMA Pro-100 без проблем распечатал отпечатки размером 8,5×11 дюймов без полей, которые выглядели фантастически. Мы действительно заметили, что иногда возникали проблемы с отображением деталей в тенях, но плагин действительно допускает компенсацию, что помогло получить более приятные результаты при небольшом волнении.
Lifewire / Гэннон БергеттКак и во всех профессиональных фотопринтерах, одним из ключевых элементов наших тестов была калибровка.Чтобы ваша распечатка выглядела точно так, как она отображается на экране вашего компьютера, вам необходимо убедиться, что экран вашего компьютера правильно откалиброван, у вас есть правильные профили бумаги для пробной печати (вся бумага Canon и многие другие производители уже установлены в программное обеспечение Canon Print Studio), и ваши различные компенсации будут учтены. Если вы приложите усилия, результаты будут говорить сами за себя.
Canon оценивает свои чернила ChromaLife 100+ на протяжении более 100 лет, но нет возможности проверить это утверждение.Тем не менее, можно с уверенностью сказать, что отпечатки, сделанные чернилами Canon на этом принтере и на качественной бумаге, прослужат десятилетия, если хранить их в защищенной от УФ-излучения оправе и вдали от прямых солнечных лучей.
Картриджи на основе красителя ChromaLife 100+, используемые в PIXMA Pro-100, могут не обеспечивать точную тональность и долгий срок службы чернил на пигментной основе LUCIA Pro более дорогих Canon Pro-10 и ImagePROGRAF Pro-1000, но что ему не хватает этих отделов, он восполняет дополнительную насыщенность и более темный черный цвет.
Lifewire / Гэннон Бергетт Цена: того стоит в продажеCanon PIXMA Pro-100 официально котируется на веб-сайте Canon по цене 500 долларов. Однако на B&H Photo стоимость принтера указана в размере 360 долларов США со скидкой 200 долларов США при доставке по почте, в результате чего окончательная цена составляет 160 долларов США. Эти скидки являются общими для этого конкретного принтера, и, если вы внимательно следите, бывают случаи, когда PIXMA Pro-100 можно получить за 100 долларов или меньше, если вы покупаете его с камерой Canon.
Это дороже, чем ваша ближайшая аптека, но результат стоит разницы в цене.
Полный набор чернил для PIXMA Pro-100, в который входят все восемь картриджей, стоит 125 долларов. Попытка определить точную стоимость отпечатка затруднена из-за колебания цен на расходные материалы, используемой бумаги и других переменных, но наша математика показывает, что стандартная печать размером 8×10 дюймов стоит где-то в диапазоне от 1,50 до 2 долларов за штуку. учитывая расходные материалы и стоимость самого принтера с учетом срока службы в пять лет. По этой цене это дороже, чем в ближайшей аптеке, но результаты вполне оправдывают разницу в цене, если вы не возражаете против того, чтобы сделать отпечатки самостоятельно.Доллар за доллар, вам будет сложно найти принтер с такими же результатами, как у PIXMA Pro-100, по цене менее 500 долларов.
Lifewire / Гэннон Бергетт Canon PIXMA Pro-100 в сравнении с Epson SureColor P400Canon PIXMA Pro-100 легче всего сравнить с широкоформатным принтером Epson SureColor P400. Рекомендованная производителем розничная цена обоих принтеров составляет 600 долларов, но в розницу они намного дешевле и предлагают аналогичные наборы функций. Оба принтера обеспечивают максимальную ширину печати 13 дюймов и используют восемь систем чернил для создания невероятно ярких отпечатков с использованием чернил на основе красителей.Даже конструкции этих двух принтеров похожи, с откидными лотками и держателями и заметным отсутствием каких-либо экранов.
PIXMA Pro-100 имеет лучшее максимальное разрешение 4800 x 2400 по сравнению с разрешением 5760 x 1440 точек на дюйм у SureColor P400. PIXMA Pro-100 также печатает немного быстрее — примерно 50 секунд для отпечатка 8×10 дюймов по сравнению с 68 секундами для SureColor P400. На момент написания этой статьи B&H предлагает PIXMA Pro-100 и Epson SureColor P400 по цене 160 и 360 долларов соответственно.По этой цене и с учетом набора функций PIXMA Pro-100 выходит на первое место, особенно если вы можете найти его в продаже или воспользоваться скидкой.
Интересуют другие варианты? Прочтите наш список лучших фотопринтеров на рынке.
Окончательный вердиктБольшой принтер, способный добиваться больших результатов.
Качество сборки невероятное, отпечатки, которые выходят из этого принтера, остаются безупречными при правильной калибровке, и, хотя чернила не совсем дешевые, сам принтер предлагает много денег, особенно если их можно найти во время одно из частых предложений Canon о скидках.Он не крошечный, поэтому вам понадобится место, но если вы серьезно настроены делать отличные отпечатки дома с бюджетом менее 500 долларов, вы не найдете лучшего принтера.
Мы проверили похожих продуктов:
Обжарщик образцовIkawa удваивает производительность с Pro100Daily Coffee News by Roast Magazine
Продажи обжарщика образцов Ikawa Pro100 начались в январе. Все изображения любезно предоставлены Ikawa.
Производитель образцов для обжарки образцов Ikawa добавил в свою линейку модель Ikawa Pro100, модель с почти такими же размерами, как и ее ростер для образцов ProV3, но с удвоенной мощностью обжарки.
Pro100 имеет максимальную емкость входящей партии в 120 граммов, обеспечивая удобство готовых партий весом около 100 граммов, по данным лондонской английской компании.
«Мы придерживаемся очень ориентированного на пользователя подхода к разработке продукта, и более высокая емкость Ikawa Sample Roaster была частой темой в отзывах важной части пользователей», — недавно сказал Daily Coffee News Джефф Вудли, менеджер по продукту Ikawa. «Pro100 был специально разработан для профессионалов кофе, которые хотели бы получать до 100 граммов обжаренного кофе на партию, будь то для того, чтобы поставить на стол пять чаш или чтобы они могли варить свои образцы так же, как и чашки.”
Pro100 подключается к тому же приложению и той же сети загружаемых профилей обжарки, что и ProV3 емкостью 50 грамм, который был представлен на мероприятии World of Coffee 2018 в Амстердаме. По словам Вудли, приложение Ikawa Pro App, которое было существенно обновлено в прошлом году, показывает температуру на входе и выходе и скорость роста для Pro100 и может выполнять те же рецепты, что и модели меньшей емкости.
Новая машина помещается в тот же дорожный чемодан Pelican и имеет такую же площадь основания, что и существующие модели, хотя Вудли сказал, что она немного выше и тяжелее.Максимальное энергопотребление Pro100 составляет 1,7 киловатта, что немного меньше, чем 1,5 киловатта, потребляемого 50-граммовыми моделями Ikawa, но при этом он может работать со стандартными источниками питания.
Под колпаком установлена другая конструкция нагревательного элемента и вентилятора, а также заменены жалюзи на входе воздуха в более глубокую камеру для жарки, оборудованную рампой для перемешивания, чтобы обеспечить равномерность жарки.
«Самым сложным и важным фактором была калибровка профиля с нашими 50-граммовыми моделями», — сказал Вудли.«Нашей целью было достижение практически такого же результата обжарки с тем же профилем на 50-граммовой модели и Pro100. Мы очень довольны результатами ».
Ikawa Pro100 (слева) немного выше ProV3.
Вудли предположил, что Pro100 предназначен для расширения продуктового портфеля компании, а не для замены своего предшественника, который идеально подходит для двух отдельных 50-граммовых обжарок образца зеленого кофе.
Ikawa поддерживает два сегмента продаж продукции: «дома» и «для профессионалов».«Покупка нового оборудования в последней категории требует, чтобы покупатели получали индивидуальное предложение, хотя Вудли сказал, что Pro100 стоит на 1000 долларов больше, чем ProV3. Продажи стартовали в январе.
Ховард Брайман
Ховард Брайман — заместитель редактора Daily Coffee News журнала Roast Magazine. Он живет в Портленде, штат Орегон.
Теги: торговое оборудование, ростеры коммерческие, Англия, Джефф Вудли, Ikawa Pro V3, Ikawa Pro100, Лондон, обжарочное оборудование, ростеры образцов, Великобритания
Подбор цветов с помощью AlphaCard PRO 100 от службы технической поддержки AlphaCard Служба технической поддержки AlphaCard
Цвета на вашем мониторе не всегда будут точно такими же, как цвета, напечатанные на принтере.Идентификационные принтеры используют YMC, а мониторы используют цвета RGB. Для получения желаемых результатов может потребоваться некоторое время, несколько корректировок и пробная печать.
Мы не можем гарантировать соответствие цвета вашего дизайна.
Все мониторы будут отображать одно и то же изображение немного по-разному в зависимости от настроек и освещения. Печать на разных картах будет немного отличаться друг от друга, а пленка красителя будет незначительно отличаться от партии к партии. Любая комбинация этих факторов может привести к тому, что дизайн карты на вашем мониторе и отпечатанные карты будут выглядеть по-разному.
Используя настройки в драйверах принтера, вы можете настроить мощность печатающей головки и цветопередачу, чтобы изменить внешний вид ваших карточек.
Параметры драйвера принтера
Настройка параметров драйвера принтера может помочь повысить качество печати. Вы можете найти пошаговые инструкции по настройке многих из этих параметров на вашем принтере в разделе «Принтеры технической поддержки AlphaCard» на этом сайте.
Коррекция цвета: Позволяет выбрать несколько кривых гаммы.Печать тестовых карточек поможет вам найти наилучшие настройки цвета для вашей системы. Вы можете найти настройку цветокоррекции в драйвере на вкладке изображения. В качестве отправной точки рекомендуется использовать относительную колориметрию.
Мощность печатающей головки: Это позволяет печатающей головке работать при более высоких или более низких температурах, чем обычно, что увеличивает или уменьшает количество носителя с красящей пленкой, нанесенной на карту — это эффективно увеличивает или уменьшает плотность выбранного слоя.Цвет может отличаться, если в дизайне вашей карты есть большие однотонные блоки. При печати темных цветов тепло в печатающей головке накапливается быстрее. Чем темнее цвет, тем больше тепла используется для печати слоев на карточке. Предпочтительны более светлые тона или фактурные цвета.
При настройке мощности печатающей головки у вас есть три слоя на выбор:
- YMC, влияющий на интенсивность цвета
- Resin Black, влияющая на интенсивный черный слой
- Верхнее покрытие, влияющее на прозрачный защитный слой
Настройка цвета: Этот параметр позволяет изменять интенсивность и контраст цветов, регулируя баланс между красным, зеленым и синим компонентами печатаемого изображения.Эта корректировка требует времени и терпения, поскольку она очень субъективна и требует подхода проб и ошибок. Он влияет на все элементы изображения, поэтому его не следует использовать для корректировки логотипа, если он не нужного цвета. Это должно быть сделано в оригинальном произведении искусства.
Более важно обеспечить правильный цвет при печати, даже если цвет на экране выглядит неправильно.
Если у вас по-прежнему возникают проблемы или у вас есть вопросы по поводу соответствия цветов, обратитесь в службу технической поддержки AlphaCard.
Горячие клавиши в программе PRO100. Создание проекта в PRO100 Как сохранить проект PRO100 для продолжения работы
Pro 100 — довольно распространенная программа для пользователей, которые занимаются дизайном и моделированием интерьеров. Благодаря ему появляется возможность создать любой проект в трехмерной проекции изображения всех элементов, то есть макет дизайна любого помещения.
с помощью программы Pro 100
Компоновка мебели в Pro 100
Благодаря удобному и простому интерфейсу любой, даже начинающий дизайнер, прочитав руководство пользователя и, при необходимости, просмотрев пару уроков, получает возможность бесплатно создать макет необходимого предмета мебели.Широкая мебельная специализация программы практически не ограничивает пользователей в полете фантазии при создании плана интерьера. Pro 100 позволяет в достаточно короткие сроки создать простейшую модель мебели — шкаф или тумбочку. Для этого вам понадобится всего 15 минут. Перегруженные дизайнеры теперь могут не бояться провалить проекты. Программа значительно облегчит их работу.
Принцип проектирования мебели
Основное отличие от других программ — отсутствие сложных в программировании производственных модулей.Благодаря этому программу можно использовать не только в масштабном мебельном производстве, но и в работе частных предпринимателей при планировании индивидуальных проектов, дизайнеров мебели и начинающих дизайнеров, или просто тех, кто любит создавать интересные дизайнерские решения и воплощать их. в реальность.
При моделировании проекта 95% работы выполняется непосредственно в окне редактора с помощью мыши. К основным операциям по созданию проекта относятся:
- рисование объекта;
- масштабирование;
- изменение положения объекта;
- подборка материала: цвета, фактуры;
- работа с деталями: выбор фурнитуры;
- группировка элементов, составляющих конструкцию;
- база для расчета материалов.
Виды углов, с помощью которых выполняется деталировка предмета мебели:
- Перспективы.
- Аксонометрия.
- План.
- Северная стена.
- Стена Плача.
- Южная стена.
- Восточная стена.
Как спроектировать мебель в Pro100
Pro100 позволяет создавать корпусную мебель с нуля. Приступая к работе, вы запускаете настоящий конструктор, которым управляете сами.На проектирование предмета мебели, в зависимости от его назначения, деталей и характеристик, потребуется время. Простые, не очень функциональные модели мебели для человека, знакомого с программой, могут занять 10-15 минут. На проектирование модульной конструкции уйдет немного больше времени. Планировка осуществляется по чертежам. Программой может пользоваться как новичок, так и опытный конструктор. Наличие встроенных чертежей, проектов и библиотек значительно упрощает задачу.
В программе, благодаря простому интерфейсу и расширенным режимам проектирования, можно смоделировать абсолютно любую мебель.Технические возможности программы позволяют дать волю своей фантазии. Объемные библиотеки с проектами и текстурами позволяют создать настоящий интерьерный шедевр.
Обучение по программе Pro100
Как вы используете это дополнение? Знакомство с Pro100 возникнуть не должно. Никаких сверхъестественных функций, требующих специальных знаний, в программе нет — нет. Все предельно просто. И даже имитация фото-образца. Сначала оживите интерьер, покрасив стены и пол, после чего нужно достать источник света из библиотеки и активировать его, нажав на значок (на панели задач программы) в виде лампочки.
Фото предоставлено Интернет-ресурсом
Для чего это нужно и где найти библиотеки и проекты pro100 для программы
Наличие встроенных в программу пакетов библиотек позволяет быстро выбрать или изменить материал или фактуру изделия, либо выбрать готовый проект по параметрам. Основные библиотеки включают:
- библиотека материалов;
- библиотека готовых проектов.
Чтобы поместить объект в библиотеку или вытащить его из нее, просто нажмите и удерживайте левую кнопку мыши на объекте, а затем перетащите его в желаемое место.К библиотеке прилагается несколько тысяч вариантов проекта.
Фото предоставлено Интернет-ресурсом
Чтобы изменить материал, из которого изготовлен компонент мебели, выберите нужный материал в библиотеке и с помощью мыши перетащите его в нужную часть.
Фото предоставлено Интернет-ресурсом
Разберемся, что нужно для расчета необходимого количества материалов? Полный список компонентов с расширенными свойствами: с указанием размеров детали и типов материалов можно открыть в виде отчета, а затем вывести на принтер или в документ Microsoft Excel для редактирования или редактирования.Рассчитав с таким списком, можно отправиться в магазин, прежде чем конструировать настоящий предмет мебели. Это сэкономит вам деньги, а консультант быстро вас обслужит.
Скачать видео и вырезать mp3 — с нами это просто!
Наш сайт — отличный инструмент для развлечения и отдыха! Вы всегда можете просмотреть и скачать онлайн-видео, смешные видеоролики, видеоролики со скрытой камерой, художественные фильмы, документальные фильмы, любительские и домашние видеоролики, музыкальные клипы, видеоролики о футболе, спорте, авариях и катастрофах, юмор, музыку, мультфильмы, аниме, сериалы и многие другие видео совершенно бесплатны и без регистрации.Конвертируйте это видео в mp3 и другие форматы: mp3, aac, m4a, ogg, wma, mp4, 3gp, avi, flv, mpg и wmv. Интернет-радио — это подборка радиостанций по странам, стилю и качеству. Интернет-шутки — это популярные шутки, из которых можно выбирать по стилю. Нарезка mp3 на рингтоны онлайн. Конвертер видео в mp3 и другие форматы. Онлайн-телевидение — популярные телеканалы на выбор. Телеканалы транслируются абсолютно бесплатно в реальном времени — транслируются онлайн.
Чем грамотный специалист, настоящий профессионал своего дела, и новичок-любитель? Конечно же, желанием использовать в своей профессии все самые современные знания, последние достижения науки и техники! Это справедливо и для производства и продажи мебели.Независимо от того, какую мебель вы производите или продаете (офис, кухня, ванная, дачный дом, для интерьеров гостиных, спален и детских комнат), компьютерная программа PRO100 для дизайна изделий и готового интерьера обязательно поможет вам в этом. работа намного лучше и быстрее!
PRO100 — лучший выбор для моделирования кухонной, офисной и другой мебели
Почему приложение PRO100 так полезно для специалистов? Поможет дизайнерам и продавцам мебельных салонов быстро и легко визуализировать комплект в соответствии с индивидуальными пожеланиями заказчика по размерам, комплектации и оснащению, цветовой гамме и дизайну аксессуаров.Результат работы может быть визуально продемонстрирован покупателю в виде трехмерной модели на мониторе компьютера или распечатан в любой проекции и разрезе на бумаге. PRO100 поможет дилерам упростить процедуру отправки чертежа заказа в производство, так как программа моделирует все аспекты технического задания, включая компоновку каркаса, размеры, материалы, фурнитуру.
Предположим, вы начинающий дизайнер или продавец-консультант мебельного магазина, который решил повысить свою квалификацию.Для своих профессиональных обязанностей вы можете использовать такие программы, как 3D Studio MAX или AutoCAD, но изучение их с нуля довольно трудоемко, длительно и дорого. Можно ли добиться того же результата, но быстрее? Конечно да, и это индивидуальные полевые курсы PRO100 от учебного центра PC Lesson! Не нужно ждать формирования группы, ходить в компьютерный класс, репетитор прямо на рабочем месте (или дома) научит вас всем навыкам и тонкостям практической работы в Pro100 с нуля.
Нам тоже есть что предложить организациям — мебельные фабрики, дилерские сети и салоны. Закажите выездное корпоративное обучение сотрудников работе в PRO 100, и эффективность компании заметно повысится. Вы спросите, в чем преимущества программы для бизнеса? PRO100 прост в использовании даже для начинающего пользователя компьютера, в нем есть богатые готовые библиотеки кухонных предметов, офисной мебели, спален, гардеробных, ванных комнат, детских комнат, а также возможность создавать свои уникальные библиотеки.Реалистичная трехмерная визуализация вместе с навыками продавца превратят потенциального покупателя в вашего покупателя. В рамках обучения персонала компании наш учебный центр работает с клиентами не только в Москве, но и в других регионах России.
Tutor PRO100 от «Урок ПК» плюсы … и только плюсы!
На компьютерных курсах «Урок ПК» работают только опытные и грамотные преподаватели, умеющие найти подход к каждому клиенту, поэтому обучение PRO100 пройдет максимально быстро и эффективно.Все, что вам нужно, — это иметь желание учиться и компьютер с установленным программным обеспечением, а репетитор позаботится обо всем остальном. Наши курсы PRO 100 построены на принципах оптимального сочетания теории и практики: от обзора инструментов и возможностей программы до практики проектирования дизайна конкретного типа мебели, интересующего заказчика: кухня, офис. , детская, гостиная, спальня и др.
Выездные курсы — это уникальная форма обучения для московского образовательного рынка.Курсы PRO100 с нашим репетитором предоставляют все преимущества индивидуального обучения, но исключают все риски, связанные с обращением к частному репетитору. Вы обращаетесь в авторитетный учебный центр, а значит, вам гарантировано качество, сервис и безопасность!
ПрограммаPRO100 предназначена для воссоздания мебели на мониторе компьютера. Этот продукт позволяет не только визуально оценить внешний вид того или иного предмета мебели, но и расположить все детали интерьера в виртуальном пространстве комнаты.PRO100 можно установить на любой компьютер с операционной системой не ниже Windows 95. Бесспорным преимуществом этой утилиты перед аналогичными программами является то, что нет необходимости устанавливать дополнительные драйверы и программы, корректная работа операционной системы хватит для этого.
Как начать работу с PRO100
Сначала необходимо скачать программу, установить ее на свой компьютер, после чего на рабочем столе появится значок PRO100. Во время авторизации на экране появится окно, в котором нужно выбрать команду «Новый проект».После этого программа предложит установить характеристики нового проекта
И комнат.
При необходимости расставьте другую мебель таким же образом,
Вы также можете добавить дверь или окно для реалистичности.
Основные характеристики PRO100
Эта программа оказывает неоценимую помощь на всех этапах процесса производства мебели. При желании вы можете спроектировать мебель «с нуля», а можете использовать ее возможности для визуализации будущего дизайна, это позволит заказчику увидеть конечный результат и, возможно, внести необходимые коррективы в проект.Все предметы мебели в программе PRO100 можно вращать и вращать. Для этого просто щелкните объект правой кнопкой мыши и выберите соответствующую команду. Элементы перемещаются с помощью мыши, а также вы можете вращать саму виртуальную комнату, чтобы рассмотреть ситуацию с разных сторон. Благодаря удобной панели инструментов у пользователя есть возможность использовать в своей работе дополнительные функции, например, при желании он может сделать все предметы интерьера полупрозрачными, изменить цвет и фактуру поверхности и т. Д.
Программа PRO100 позволяет расставить мебель в любой виртуальной комнате дома: в коридоре, гостиной, кухне, ванной, кабинете, спальне и т. Д.
Например, вы можете посмотреть, как будет выглядеть спальня, в в котором будет размещена следующая мебель:
- двуспальная кровать;
- диван;
- журнальный столик;
- шкаф.
Виртуальную комнату можно рассматривать различными способами: перспективой, аксонометрией, а также сверху, спереди, справа, слева и сзади.
Изменения в проект вносятся на любом из этапов его создания. Причем практически любая настройка выполняется мгновенно — достаточно всего пару раз нажать на нужный вариант.
Преимущества работы с PRO100
На данный момент разработано множество различных программ, которые могут значительно облегчить процесс проектирования и изготовления мебели. Однако именно дизайнерская программа PRO100, по сравнению с другими аналогичными продуктами, отличается высоким качеством визуализации, приятным и понятным для всех интерфейсом.А такие полезные функции, как учет расходной фурнитуры и быстрый расчет стоимости проекта, делают этот функционал незаменимым при работе с заказчиками.Отдельного внимания заслуживает удобная библиотека PRO100, подробную структуру которой можно увидеть в отдельной таблице.
С помощью библиотеки становится возможным быстро и, что не менее важно, правильно составить проект и рассчитать количество расходных материалов, просчитать все затраты на изготовление мебели.Работа с библиотекой сводит к минимуму ошибки проектирования и позволяет мебельной фирме повысить производительность труда сотрудников и улучшить взаимодействие компании с клиентами.
Таким образом, программа дизайна PRO100 давно завоевала популярность у производителей мебели. Несмотря на простой и понятный интерфейс, PRO100 позволяет проектировать и расставлять мебель на профессиональном уровне.
Все программы, наряду со стандартными горячими клавишами (Ctrl + C или Ctrl + V), имеют свои собственные горячие клавиши, предназначенные для ускорения работы пользователя.Нажимая такие клавиши или комбинацию клавиш, вы активируете определенные инструменты программы.
У PRO100 есть свой набор таких горячих клавиш, которые мы здесь рассмотрим. Думаю будет полезно при дальнейшем использовании программы PRO100.
Начнем наш список горячих клавиш PRO100.
Ins (или Insert) — нажатие этой клавиши активирует опцию «Новый элемент».
Ctrl + Q — После того, как вы создали новую деталь в программе PRO100, вам нужно придать ей некоторую форму.Инструмент Фигура активируется нажатием Ctrl + Q.
Shift + Ctrl + C — функция «Центрирование» активирована.
Ctrl + A — выделить все. В принципе, это сочетание клавиш универсально для всех программ, но очень помогает, когда нужно быстро выделить все детали в проекте.
Ctrl + x (или Ctrl + [) — поворот выделенной детали на 90 градусов против часовой стрелки.
Ctrl + ъ (или Ctrl +]) — поворот выделенной детали на 90 градусов по часовой стрелке.
Ctrl + R — активация инструмента «Вращение».
Ctrl + M — активировать инструмент «Перемещение».
Ctrl + L — инструмент «Отразить».
Ctrl + D — дублирует выбранный элемент. Но интересно, что деталь продублирована со смещением 200 мм (по крайней мере, в моем случае было 200 мм) и в разных ракурсах это смещение происходит по-разному. Попробуйте продублировать любой выбранный элемент в разных представлениях (Перспектива, Аксонометрия, План и т. Д.).). Думаю, вам после этого очень пригодится комбинация клавиш Ctrl + A, чтобы удалить все, что вы умножили. 🙂
Ctrl + PgUp — инструмент «Масштаб» (работает во всех видах, кроме перспективы).
Ctrl + PgDn — инструмент «Уменьшить» (работает во всех видах, кроме перспективы).
Ctrl + F5 — добавляет выбранный элемент или 3D модель в библиотеку.
Shift + F5 — открывает библиотеку для вставки элемента или готовой 3D-модели из библиотеки в проект.
Shift + Ctrl + F1 — включает режим отображения элемента «Контур», выделяя края элемента черными линиями. Если нажать эту комбинацию клавиш еще раз, то режим «Контур» будет отключен.
Shift + Ctrl + F1 — включает режим отображения элемента «Прозрачность», выделяя края невидимых элементов серыми линиями. Если вы снова нажмете эту комбинацию клавиш, то режим «Прозрачность» будет отключен.
Ctrl + N — начало создания нового проекта.
Ctrl + O — открывает существующий проект.
Ctrl + C — копирует выбранный элемент.
Ctrl + X — обрезает выбранный элемент.
Ctrl + V — вставляет скопированный или вырезанный элемент.
Ctrl + Z — отменяет предыдущее действие.
Ctrl + Y — возвращает отмененное действие.
Ctrl + P — запускает печать проекта.
Теперь давайте посмотрим на горячие клавиши, которые работают в режиме «Форма» или в редакторе форм:
Ctrl + I — импорт.
Ctrl + E — экспорт.
Ins (или Insert) — добавляет вершину (точку) на выбранном сегменте.
Del — удаляет выбранную вершину (точку) на сегменте.
Shift + Ctrl + C — инструмент «Кривая» включен.
Shift + Ctrl + P — «Острый узел».
Shift + Ctrl + M — «Сглаженный узел».
Shift + Ctrl + S — «Симметричный узел».